小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第18课 像素鸟-穿越水管阵教学设计.docx

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小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第18课像素鸟-穿越水管阵教学设计

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容是小学高年级的Scratch3.0编程教学,课程的标题是“像素鸟-穿越水管阵”。本节课的内容与学生已有的知识有关联,主要涉及到以下几个方面:

1.学生需要掌握Scratch3.0的基本操作,包括角色的创建、运动和外观的变化等。

2.学生需要了解和掌握Scratch3.0中的事件、控制、运算、感知等模块的功能和用法。

3.学生需要利用Scratch3.0编程来实现一个像素鸟穿越水管阵的游戏,游戏中需要运用到角色之间的互动、碰撞检测等编程技巧。

4.学生需要通过本节课的学习,培养自己的创新能力和解决问题的能力,提高自己的逻辑思维和编程能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要有以下几点:

1.逻辑思维:通过学习像素鸟穿越水管阵的游戏编程,培养学生的逻辑思维能力,提高他们分析问题和解决问题的能力。

2.编程技能:学生需要掌握Scratch3.0编程的基本技巧,包括角色的创建、运动和外观的变化等,以及事件、控制、运算、感知等模块的功能和用法。

3.创新意识:鼓励学生在编程过程中发挥自己的创意,设计出独特的像素鸟游戏,培养学生的创新意识和创新能力。

4.团队协作:学生在课堂上需要与同伴进行合作,共同完成游戏编程任务,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

5.自主学习:学生需要通过自主学习,掌握Scratch3.0编程的相关知识,提高自己的自主学习和探究能力。

教学难点与重点

1.教学重点:

-Scratch3.0基本操作的熟练运用:学生需要掌握角色、背景的创建,以及运动、外观变化等基本编程操作。

-游戏设计原理:学生要理解游戏设计的初步原理,如角色之间的互动、碰撞检测等。

-编程逻辑的构建:学生需要学会如何构建游戏逻辑,如角色移动、得分系统、游戏结束条件等。

-创新思维的培养:鼓励学生在游戏设计中发挥创意,实现个性化游戏设计。

2.教学难点:

-Scratch3.0高级功能应用:学生可能对事件、控制、运算、感知等模块的高级功能使用感到困难,如循环、条件判断等。

-碰撞检测与角色互动:实现角色之间的正确碰撞检测和互动逻辑,可能对学生来说较为复杂。

-游戏平衡性设计:学生可能难以掌握如何平衡游戏难度,使游戏既有挑战性又具有趣味性。

-创新思维的转化:将创新想法转化为实际的编程操作,对学生来说是一个从抽象到具体的思维过程。

教师在教学过程中应针对这些重点和难点进行详细的讲解和示范,通过小组合作、互动讨论等方式,帮助学生理解和掌握核心知识,同时采取适当的策略引导学生突破学习中的难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.教学方法:

-项目导向学习:学生通过完成像素鸟游戏项目,深入理解Scratch3.0编程的各个环节。

-合作学习:学生分组合作,共同设计游戏,培养团队协作能力和沟通能力。

-案例研究:分析已有的优秀游戏案例,帮助学生理解游戏设计的原则和技巧。

-讲授与示范:教师对Scratch3.0的基本操作和高级功能进行讲解和示范,为学生提供清晰的指导。

2.教学活动设计:

-角色扮演:学生扮演游戏设计师,实际操作Scratch3.0进行游戏设计。

-实验实践:学生在教师的引导下,进行游戏编程的实验实践,如尝试不同的角色互动逻辑。

-游戏竞赛:学生之间进行游戏设计的竞赛,激发创新意识和竞争意识。

3.教学媒体使用:

-互动白板:使用互动白板展示游戏设计的过程,方便学生跟随和提问。

-视频教程:播放Scratch3.0编程教程视频,帮助学生理解复杂操作。

-游戏演示:使用投影设备展示学生的作品,进行课堂内的展示和评价。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师通过播放一款流行的像素风格游戏,如《像素鸟》游戏,激发学生的兴趣,并提出问题:“如果我们自己来设计一款这样的游戏,需要用到哪些知识和技能呢?”

-学生思考并回答,教师总结并引出本节课的主题:Scratch3.0编程和游戏设计。

2.讲授新课(15分钟)

-教师讲解Scratch3.0的基本操作,包括角色的创建、运动和外观的变化等,并通过示范进行展示。

-教师讲解事件、控制、运算、感知等模块的功能和用法,并通过实例进行演示。

3.师生互动环节(10分钟)

-教师提出问题:“如何在Scratch3.0中实现角色之间的互动?”引导学生进行思考和讨论。

-学生尝试回答,教师进行指导和讲解,引导学生理解和掌握角色互动的编程方

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