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信息技术初中第三册第2单元第5课时教案

变量

一、【教材分析】

知识目标认识变量,了解变量在程序设计中的作用;认识基本的数据类型。

学技能目标掌握变量的定义、赋值和用的过程;学会使用输入函数进行交互式程序设计。

标情感目标提高用程序解决生活中常见问题的能力。

掌握变量的定义、赋值和用的过程;学会使用输入函数进行交互式程序设计。

教学重点

学会使用输入函数进行交互式程序设计。

教学难点

情境教学法;任务型教学法,小组合作法。

教学方法

二、【教学流】

环节师生活动学生活动感悟

点滴

学生计算方程组,求解X

出示数学问题:方程组3x+2y=30,5x-y=25和y,思考如何在程序中

情境引导学生观察x和y这两个未知数,思考如何在计算机

通过代码表示类似这样

中表示这样的未知数,从而引出变量的概念。

的未知数。

创设

一、我发现我解决

合作探究:

1、变量的应用

小组合作学习并针对教

提出问题:如何定义并运用变量解决实际问题,比师所提出的4个问题进

如如何计算圆环的面积。行分析解答。

归纳小结:

总结并展示组内讨论的

学习结果

1.如何定义一个变量?结论的得出:

2.程序设计中的变量和数学中用字母表示数有什么联变量的使用过程:

剖蚌

系?

3.尝试计算半径为r的圆的面积,并打印显示计算结

求珠

果。

4.讨论在程序中使用变量的一般步骤有哪些?

二、我尝试我提升

生学习尝试如何为变量

命名

楙期魏:1.标识符可以包括字母、

数字、下划线,但数字

敕鼬酬不能作为标识符的开

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