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项目5元件、实例与库(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:计算机动画设计——Flash
2.教学年级和班级:高中信息技术课程,高一年级
3.授课时间:2022年10月12日
4.教学时数:2课时(90分钟)
二、教学目标
1.让学生掌握Flash中元件、实例与库的基本概念和应用。
2.通过实际操作,培养学生制作简单Flash动画的能力。
三、教学内容
1.元件、实例与库的概念解析
2.元件的创建与使用
3.实例的创建与修改
4.库的管理与应用
四、教学过程
1.第一课时
(1)导入新课:通过播放一个简单的Flash动画,激发学生的学习兴趣。
(2)讲解元件、实例与库的概念,让学生初步理解它们之间的关系。
(3)示范制作一个简单的Flash动画,边操作边讲解步骤。
(4)学生动手实践:根据老师的示范,尝试制作自己的Flash动画。
2.第二课时
(1)复习上节课的内容,检查学生的掌握情况。
(2)讲解元件的创建与使用,实例的创建与修改,库的管理与应用。
(3)学生动手实践:在老师的指导下,完善自己的Flash动画作品。
(4)课堂总结:对学生的作品进行点评,指出优点和不足,鼓励学生继续努力。
五、课后作业
1.根据所学内容,制作一个更具创意的Flash动画。
2.撰写一篇关于Flash动画制作的心得体会。
六、教学评价
1.学生作品的质量:观察学生在课堂实践中的表现,评估他们对元件、实例与库的掌握程度。
2.学生的课堂参与度:关注学生在课堂上的积极性,鼓励他们主动提问和分享。
3.课后作业的完成情况:通过学生的作业,了解他们对课堂内容的消化和应用能力。
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养,提高他们运用信息技术解决实际问题的能力。具体包括:
1.理解能力:使学生能够理解Flash中元件、实例与库的基本概念,并掌握它们之间的关系。
2.实践能力:通过动手实践,培养学生制作Flash动画的能力,提高他们运用信息技术进行创意表达的技能。
3.问题解决能力:培养学生运用Flash动画解决实际问题的能力,如设计公益广告、制作教学演示等。
4.创新能力:鼓励学生在制作Flash动画的过程中发挥创意,培养他们创新思维和创作能力。
三、重点难点及解决办法
重点:
1.元件、实例与库的概念理解和运用。
2.Flash动画的制作流程和方法。
难点:
1.理解元件、实例与库之间的关系及如何有效运用。
2.制作具有创新性和实用性的Flash动画。
解决办法:
1.针对重点内容,通过示例讲解和让学生动手实践,强化理解和运用。
2.对于难点,采用分步骤指导、引导学生思考和小组合作讨论的方式,帮助学生突破。
突破策略:
1.设计互动环节,让学生在实践中体会元件、实例与库的作用,加深理解。
2.组织学生进行作品展示和评价,激发学生的创新思维,并提供针对性的改进建议。
四、教学方法与手段
1.教学方法:
(1)讲授法:在课堂上,老师将运用简洁明了的语言,系统地阐述元件、实例与库的概念,以及Flash动画制作的基本步骤。
(2)实践教学法:通过让学生动手实践,培养他们实际操作Flash软件的能力,提高创作动画的技巧。
(3)分组合作法:组织学生进行小组合作,促进学生之间的交流与合作,共同完成Flash动画作品。
2.教学手段:
(1)多媒体设备:利用多媒体设备,展示Flash动画作品,为学生提供直观的视觉体验,激发学习兴趣。
(2)教学软件:运用Flash软件,为学生提供操作平台,指导他们进行动画制作,提高实践能力。
(3)网络资源:利用网络资源,为学生提供丰富的学习素材,拓宽他们的视野,激发创新思维。
五、教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
情境创设:播放一个简单的Flash动画,引发学生的好奇心,激发他们的学习兴趣。
问题提出:引导学生思考动画是如何制作的,引出本节课的主题。
2.讲授新课(15分钟)
元件、实例与库的概念讲解:通过简洁明了的语言,系统地阐述元件、实例与库的基本概念。
操作演示:运用Flash软件,现场演示元件的创建与使用,实例的创建与修改,库的管理与应用。
3.师生互动环节(10分钟)
学生提问:鼓励学生针对讲授内容提出问题,老师进行解答。
课堂讨论:老师提出问题,引导学生进行小组讨论,分享彼此的想法和经验。
4.巩固练习(10分钟)
练习题:布置相关的练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
作品展示:学生展示自己的Flash动画作品,进行互相评价。
5.课堂小结(5分钟)
总结要点:老师对课堂教学内容进行简要回顾,强调重点知识点。
作业布置
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