交互设计:第2讲 了解用户.ppt

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发掘单一关注点

设计师发掘了这一特点。好的设计师善于将观众的注意力集中到一只手上,此时另一只手甚至不用遮住。

Cat软件发掘了这一特点。当用户再次载入时,Cat立即显示保存的上次的屏幕截图,当用户对着屏幕思考下一步该做什么的时候,Cat完成了载入过程。研究问题揭示人们如何有效地选择一类刺激而忽略另一类刺激选择的具体过程减少用户的等待感广告关注度与观察页面总时长每一项认知活动都需要占用和消耗一定认知资源,当认知任务所需资源之和不超过总资源,注意协调和分配才能同时进行眼动数据——整页与分页的广告关注度比较中国移动T-PhoneIPhone注意的分配是指人把自己的注意指向于两种或两种以上的对象或活动上的注意特征。3)注意的分配教师一边讲课,一边还能观察学生听讲的情况;操纵机械的工人,一边观察仪表,一边控制和调节操作,有时还能注意周围环境的变化等。

一边口诵一首熟悉的诗,一边手写另一首熟悉的诗,是可以做到的。还有试验证明,在控制双手调节器的动作异常熟练以后,被试在控制双手调节器的同时,也可以进行心算。并发任务的执行

走路是自动的。(什么叫自动的?就是想都不用想的)

吃东西是自动的。

所以你可以一边走路一点吃东西。

看英文书籍不是自动的。

但你仍然可以一边走路一边吃东西一边看英文书籍。

思考数学问题不是自动的。

然而你不可能同时走路,吃东西,看英文书籍,还去思考数学问题。

“你怎么可以同时思考和击球?”——棒球明星YogiBerra

——当你的任务当中最多有一个不是自动的时候,你就真的达到并发了。

——当你同时完成两项任务时,而且这两项任务都不是自动的,则你在每项任务上的效率都会下降。干涉

注意分配有不同的水平,它取决于同时并进的几种活动的性质、复杂程度以及人对活动的熟悉或熟练程度等条件。当同时进行的几种活动复杂或难度越大时,注意分配就越困难。在智力和运动两种活动同时进行时,智力活动的效率比运动活动的效率有更大程度的降低。同时进行两种智力活动,则注意分配的困难更大一些。在影响注意分配的各种因素中,对活动的熟练程度起作用最大。分配注意的原则:首先是在同时进行的两种活动中,必须有一种活动达到了相对“自动化”的程度,即不再需要更多的注意,这样人就能把注意集中在比较生疏的活动上。其次,使同时进行的几种活动之间建立一定的联系,或通过训练使复杂的活动形成一定的反应系统,这样注意分配也就比较容易了。

1.2.2记忆重复外界信息注意输入遗忘遗忘可能再现终生(信息丢失)遗忘不忘瞬时记忆短时记忆永久记忆长时记忆长时记忆记忆的模型瞬时记忆瞬时记忆是在各感觉器官的后面,贮存人感觉到的信息,所以也被称为感觉信息存储.瞬时记忆是最短暂的记忆,保持时间一般以毫秒计.储存时间大约为0.25秒到2秒感觉记忆是记忆系统的开始阶段以刺激的物理性质进行编码信息在听觉存储内可保留的时间要明显的长些短期记忆指信息一次呈现后,保持时间在一分钟左右的记忆,储存时间大约为5秒到2分钟短时记忆是感觉记忆和长时记忆的中间阶段主要以语音形式编码短期记忆的容量也是非常有限的.1955年,美国著名心理学家米勒写了一篇著名的文章奇妙的7,在文中,他提出人的短期记忆的容量大约是7个元素左右.7±2若过分要求短期记忆就会加重人的心理负荷,造成人为差错.因此设计人机系统时应对人的短时记忆的特点多加考虑.储存在短期记忆中的信息如不被复述,就会很快遣忘.对这个问题,有几种解释.一种解释认为,记忆是刺激在人脑中留下的一种痕迹,如果对记忆中的材料不复述,痕迹会随时间而逐渐消退.另一种假设认为,遗忘是由于短期记忆中已有的项目受新输入的项目干扰而造成.新旧项目间相似性越大,干扰就越大.还有人提出折衷看法,

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