游戏开发-图形渲染与动画-Shaders编写与优化_粒子系统与Shader编程.docx

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粒子系统基础

1粒子系统概述

粒子系统是计算机图形学中用于模拟复杂自然现象或效果的一种技术,如火焰、烟雾、水、爆炸等。它通过大量独立的粒子(小图像或几何体)来表现这些效果,每个粒子都有自己的属性和生命周期,从而创造出动态且逼真的视觉体验。粒子系统的核心在于粒子的生成、更新和渲染,而Shader编程则在渲染阶段发挥关键作用,通过着色器控制粒子的颜色、透明度、大小等视觉属性。

2粒子属性与生命周期

粒子的属性通常包括位置、速度、加速度、颜色、大小、旋转、生命周期等。生命周期是指粒子从生成到消失的时间,它决定了粒子系统的效果持续时间。在粒子的生命周期内,粒

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