(完整版)动画概论与作品赏析第一章动画概述.pptVIP

(完整版)动画概论与作品赏析第一章动画概述.ppt

  1. 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

二、动画的发展定位系统1913年,第一个动画公司在纽约成立,拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统。赛璐珞片1915,伊尔-赫德使得动画家的工作量大大减轻了,他们可以利用透明的赛璐珞片将静止的背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄,从而建立了动画工业的最重要的技术基础之一。定位系统的发明与赛璐珞片的运用使得动画片的基本拍摄方法被建立起来。2.两种倾向一种是强调画面感觉,发挥创作者自己的个性,艺术家们把动画当作一门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向的动画最后发展为艺术实验短片;另一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画最后发展成为商业性很强的主流动画片。此时,美国和欧洲动画的发展开始分道扬镳。第二节动画的定义一、动画的相关称谓1.美术片美术片是中国对动画的称谓,是动画片(专指手绘动画片)、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。2.卡通卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法,起源于美国。卡通一词有两个意思:一为壁画、油画等的草图或底图;二为漫画、讽刺画、幽默画的意思。现在“卡通”一词通常指单张画、漫画等非动态的美术形式。3.动漫狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的总称。动漫这个称谓也表明动画和漫画的之间联系日趋紧密。该词语不可以单指动画,但因为部分传媒的不负责任,误用的状况相当普遍。4.动画(Animation)Anima:呼吸,灵魂Animate:赋予…以生命,使…活起来Animation:使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影.二、动画的定义从拍摄的对象来看,法国电影史家萨杜尔对动画的解释是“以画在平面上的图画或者立体的图画以及物品作为拍摄对象的电影。”从运动的角度来看,加拿大动画师诺曼麦克拉伦认为“动画是画出来的运动”。英国人约翰汉斯指出“运动是动画片的本质”。国际动画组织在1980年南斯拉夫会议中对动画所下的一个定义:“动画艺术是指除使用真实的人或者事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出的活动影像,即是以人工的方法所创造出的动态影像。”动画概论与作品赏析主讲人:梁恩瑞课程介绍本课程主要讲授动画的基本理论、世界动画的概貌,并动画产业理论及人才培养的素质等内容。这些理论是指导动画片的创作的理念依据,也是研究动画之入门和必须。第一章动画概述第一节动画的原理一,动画的起源1、动画意念—美术延续2、动画雏形—视觉残留3.动画诞生—摄影技术

就是最原始的人他们对动物动作的感受用简单的壁画来表达他们对动画的意念包括重叠性和连续性两个特点。

1,动画意念:美术的延续(1)阿尔塔米拉洞穴壁画(古人在墙壁上画的野猪和马匹都是好多条腿给人感觉就好象在运动一样)法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作两万五千年前的石器时代.西班牙阿尔塔米拉洞穴的壁画(2)舞蹈纹彩陶盆我国青海发现距今四五千年前马家窑文化时期的“舞蹈纹彩陶盆”(3)古埃及壁画2、动画雏形—视觉残留(1)手翻书十六世纪西方首度出现手翻书的雏形,(就是把一个人的动作都画在一个本子里然后快速的翻阅就会产生动的感觉)

(2)魔术幻灯十七世纪阿瑟纳修斯·科歇尔发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。(3)视觉残留现象理论1824年彼得·马克在任教伦敦大学生理学主考官,向伦敦的皇家协会提交了名为“关于活动物体的视觉留影原理“的报告。在书中他解释到:“人眼的视网膜在物体被移动的前可能有1秒钟左右的停留,如果这个形象的动作有足够的速度,观众看静止的画面仍然会有运动的感觉”,这是人类最早发现视觉残留现象。1828年,比利时科学家约瑟夫·普拉托JosephAntoinePlateau又发现,形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而变化。在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间为0.3秒,确切地说是0.34秒。(4)幻盘1825,约翰-帕里斯(英)实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像

您可能关注的文档

文档评论(0)

181****6786 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档