游戏开发-编程语言-C#编程_C#与单元测试.docx

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C#编程基础

1C#语言简介

C#(发音为“CSharp”)是一种现代、面向对象的编程语言,由微软在2000年首次发布。它结合了C和C++的语法特性,同时引入了Java的一些概念,如垃圾回收和异常处理。C#的设计目标是提高开发者的生产力,同时保持语言的性能和安全性。C#广泛应用于Windows应用程序、Web应用程序、游戏开发(尤其是Unity引擎)、服务器应用程序等。

2变量与数据类型

在C#中,变量用于存储数据。C#支持多种数据类型,包括基本类型(如int、float、string)和引用类型(如类、数组)。下面是一个示例,展示了如何声明和初始化变量:

//声明并初始化整型变量

intage=25;

//声明并初始化浮点型变量

floatheight=1.75f;

//声明并初始化字符串变量

stringname=张三;

//声明并初始化布尔型变量

boolisStudent=true;

3控制结构与循环

C#提供了多种控制结构,如if语句、switch语句、for循环、while循环等,用于控制程序的流程。下面是一个使用if语句和for循环的示例:

inttemperature=20;

if(temperature30)

{

Console.WriteLine(天气很热!);

}

elseif(temperature15)

{

Console.WriteLine(天气适中!);

}

else

{

Console.WriteLine(天气很冷!);

}

//使用for循环打印数字

for(inti=1;i=10;i++)

{

Console.WriteLine(i);

}

4面向对象编程基础

面向对象编程(OOP)是C#的核心特性之一。它通过类和对象的概念,将数据和操作数据的方法封装在一起。下面是一个简单的类定义示例:

publicclassPerson

{

publicstringName{get;set;}

publicintAge{get;set;}

publicPerson(stringname,intage)

{

Name=name;

Age=age;

}

publicvoidSayHello()

{

Console.WriteLine($Hello,mynameis{Name}andIam{Age}yearsold.);

}

}

5类与对象的创建

在C#中,类是定义对象的蓝图。对象是类的实例。下面是如何创建Person类的对象,并调用其方法:

Personperson=newPerson(李四,30);

person.SayHello();

6继承与多态

继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。多态允许子类重写或扩展父类的方法。下面是一个继承和多态的示例:

publicclassStudent:Person

{

publicstringSchool{get;set;}

publicStudent(stringname,intage,stringschool):base(name,age)

{

School=school;

}

publicoverridevoidSayHello()

{

base.SayHello();

Console.WriteLine($Istudyat{School}.);

}

}

Studentstudent=newStudent(王五,18,北京大学);

student.SayHello();

7接口与抽象类

接口定义了一组方法和属性,类可以实现接口来提供具体实现。抽象类可以包含抽象方法和属性,子类必须实现这些抽象成员。下面是一个接口和抽象类的示例:

publicinterfaceIShape

{

doubleCalculateArea();

}

publicabstractclassShape:IShape

{

publicabstractdoubleCalculateArea();

}

publicclassCircle:Shape

{

publicdoubleRadius{get;s

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