- 1、本文档共21页,其中可免费阅读10页,需付费49金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE1
PAGE1
Shaders编写与优化基础
1Shader语言GLSL简介
GLSL(OpenGLShadingLanguage)是一种用于编写OpenGL着色器的高级编程语言。它允许开发者直接控制GPU的渲染过程,实现复杂的视觉效果。GLSL支持多种数据类型,如向量和矩阵,以及丰富的内置函数,如纹理采样和数学运算。
1.1示例代码:GLSL中的向量运算
//GLSL代码示例:向量加法
#version330core
layout(location=0)invec3aPos;//顶点位置
layout(location=1)
您可能关注的文档
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#泛型.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#方法与参数.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#高级主题:表达式树.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#高级主题:动态对象与动态方法调用.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#高级主题:元数据与属性.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#集合框架.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#控制结构:条件语句与循环.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#面向对象编程:继承与多态.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#面向对象编程:接口与抽象类.docx
- 游戏开发-编程语言-C#编程_C#面向对象编程:类与对象.docx
文档评论(0)