游戏开发-图形渲染与动画-Shaders编写与优化_动态光照与全局光照的Shader实现.docx

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Shaders编写与优化基础

1Shader语言GLSL简介

GLSL(OpenGLShadingLanguage)是一种用于编写OpenGL着色器的高级编程语言。它允许开发者直接控制GPU的渲染过程,实现复杂的视觉效果。GLSL支持多种数据类型,如向量和矩阵,以及丰富的内置函数,如纹理采样和数学运算。

1.1示例代码:GLSL中的向量运算

//GLSL代码示例:向量加法

#version330core

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