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计算机图形学基础
1OpenGL与DirectX简介
1.1OpenGL
OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的应用程序接口(API),用于渲染2D、3D矢量图形。它是图形硬件的抽象层,提供开发者一个独立于窗口系统和操作系统的方式来访问和控制图形硬件。OpenGL的核心是其状态机,开发者通过调用OpenGL函数来设置状态,然后通过绘制命令将几何数据送入状态机进行渲染。
1.1.1示例代码
#includeGL/glew.h
#includeGLFW/glfw3.h
//初始化GLFW
if(!glfwInit())
{
std::coutGLFW初始化失败std::endl;
return-1;
}
//创建一个窗口
GLFWwindow*window=glfwCreateWindow(640,480,OpenGL窗口,NULL,NULL);
if(!window)
{
std::cout创建窗口失败std::endl;
glfwTerminate();
return-1;
}
//设置当前窗口的上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
//初始化GLEW
glewExperimental=GL_TRUE;
if(glewInit()!=GLEW_OK)
{
std::coutGLEW初始化失败std::endl;
return-1;
}
//清除颜色缓冲
glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
//主循环
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
//渲染指令
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//交换缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
//终止GLFW
glfwTerminate();
return0;
此代码示例展示了如何使用OpenGL和GLFW库创建一个基本的窗口,并在其中渲染一个简单的颜色。glewInit()函数用于初始化GLEW库,它提供了对OpenGL扩展的支持。
1.2DirectX
DirectX是微软开发的一系列多媒体编程接口,其中Direct3D是用于3D图形渲染的部分。DirectX设计用于游戏开发,提供了对硬件的直接访问,以实现高性能的图形和音频处理。DirectX与Windows操作系统紧密集成,提供了更高级别的抽象和更丰富的功能集。
1.2.1示例代码
#included3d11.h
#includewindows.h
//定义窗口类
classWindow
{
public:
Window():hWnd(nullptr){}
~Window(){DestroyWindow(hWnd);}
boolCreate(constwchar_t*title,intwidth,intheight)
{
WNDCLASSEXwc={sizeof(WNDCLASSEX)};
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.hInstance=GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName=LDirectXWindowClass;
if(!RegisterClassEx(wc))
returnfalse;
hWnd=CreateWindowEx(0,wc.lpszClassName,title,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,width,height,NULL,NULL,wc.hInstance,NULL);
if(!hWnd)
returnfalse;
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
returntrue;
}
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