三年级全一册信息技术第9课初识画图(教案).docx

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三年级全一册信息技术第9课初识画图(教案)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

三年级全一册信息技术第9课初识画图(教案)

课程基本信息

1.课程名称:初识画图

2.教学年级和班级:三年级全一册

3.授课时间:根据具体课程表安排

4.教学时数:1课时(45分钟)

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新精神,让学生能够主动发现和提出问题,并尝试利用信息技术解决问题。

2.计算思维:通过学习画图工具的基本操作,培养学生运用计算机思维解决问题的方式,提高学生的逻辑思维能力。

3.数字化学习与创新:培养学生利用信息技术进行创作和表达的能力,激发学生的创造力和创新精神。

4.信息社会责任:培养学生正确使用信息技术的态度和行为,使学生能够负责任地使用信息技术,遵守法律法规,尊重知识产权。

学情分析

考虑到三年级学生的认知发展特点,他们对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和探索欲望。在信息技术方面,大部分学生可能对画图工具有一定的了解,但操作水平参差不齐,部分学生可能仅限于涂鸦和简单操作,而对绘图软件的高级功能较为陌生。

在知识与能力方面,学生需要进一步掌握画图工具的基本操作,如绘制基本图形、调整颜色和线条等。此外,学生需要培养观察能力,能够观察并模仿简单的图形设计。在素质方面,学生需要培养耐心和细心,因为绘图过程中需要精确控制鼠标或触控笔。

在行为习惯方面,部分学生可能存在注意力不集中、容易分心的问题,这对课程学习有一定影响。因此,在教学过程中,我将注重激发学生的学习兴趣,采取互动式教学方法,鼓励学生参与课堂讨论和实践活动,以提高他们的学习积极性。同时,我会针对学生的个体差异,给予不同的指导和支持,帮助他们在信息技术学习中取得进步。

教学方法与策略

1.采用讲授法与实践操作相结合的方式,先通过讲解介绍画图工具的基本功能和操作方法,然后让学生亲自动手实践,边学边做,增强学习的实效性。

2.运用小组合作学习策略,让学生在小组内共同完成指定的绘图任务,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

3.利用互动式教学,鼓励学生提问和分享自己的操作经验,教师及时解答疑问,给予个性化的指导。

4.运用多媒体教学资源,如电子幻灯片、教学视频等,以图文并茂的形式呈现教学内容,提高学生的学习兴趣和注意力。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

情境创设:向学生展示一些有趣的画作,如动画角色、自然风景等,引导学生思考这些作品是如何创作的。

问题提出:邀请学生分享他们对画图工具的了解,并提出想学习的新功能。

2.讲授新课(15分钟)

基本功能介绍:讲解画图工具的基本功能,如绘制基本图形、调整颜色和线条等。

操作演示:展示如何使用画图工具进行基本操作,并邀请学生跟随教师一起操作。

3.巩固练习(10分钟)

练习任务:让学生独立完成一个简单的绘图任务,如绘制一个正方形、圆形等。

讨论交流:学生之间相互展示作品,交流操作心得,教师给予点评和指导。

4.课堂提问(5分钟)

提问环节:教师针对本节课的内容提出问题,检查学生对知识的掌握情况。

回答与解答:学生积极回答问题,教师及时解答疑问,确保学生理解和掌握新知识。

5.创新拓展(5分钟)

创意任务:让学生尝试利用画图工具创作一个属于自己的作品,如漫画、海报等。

展示与评价:学生展示作品,教师和学生共同评价,给予肯定和鼓励。

6.总结与反思(5分钟)

本节课所学内容的回顾:让学生总结所学知识,分享自己的收获。

作业布置:布置一个与本节课相关的课后作业,让学生进一步巩固所学知识。

总计:45分钟

教学过程中,教师要关注学生的个体差异,给予不同的指导和支持,确保每个学生都能在课堂上积极参与和收获知识。同时,教师要注重培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任等核心素养,提高他们在现实生活和未来发展中运用信息技术的能力。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《电脑绘画入门》:介绍电脑绘画的基本概念、常用工具和技巧。

-《儿童绘画乐园》:适合儿童的绘画教程,包含丰富的绘画案例和练习。

-《创意绘图100例》:收集了各种创意绘图作品,激发学生的创作灵感。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以利用网络资源,如教育平台、视频教程等,进一步学习画图工具的高级功能。

-学生可以尝试使用其他绘图软件,如AdobePhotoshop、Sketch等,比较它们的优缺点,提高自己的绘图能力。

-学生可以参加线上或线下的绘画比赛,展示自己的作品,提升自己的艺术修养。

-学生可以尝试利用绘图工具进行编程,如使用Scratch等,将绘图与编程相结合,培养计算思

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