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网络编程基础
1Socket编程概念
Socket编程是网络编程的核心技术之一,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的机制。Socket可以理解为网络通信的端点,它基于TCP/IP协议栈,允许程序通过网络发送和接收数据。在Socket编程中,每个Socket都有一个唯一的地址,由IP地址和端口号组成,这使得不同主机上的进程能够通过网络进行通信。
1.1代码示例:创建一个简单的TCP服务器
importsocket
#创建一个socket对象
serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#获取本地主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口号
port=9999
#绑定端口
serversocket.bind((host,port))
#设置最大连接数,超过后排队
serversocket.listen(5)
whileTrue:
#建立客户端连接
clientsocket,addr=serversocket.accept()
print(连接地址:%s%str(addr))
#接收客户端数据
msg=clientsocket.recv(1024)
print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))
#发送数据到客户端
clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))
#关闭连接
clientsocket.close()
1.2代码示例:创建一个简单的TCP客户端
importsocket
#创建一个socket对象
clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#获取服务器主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口号
port=9999
#连接服务,指定主机和端口
clientsocket.connect((host,port))
#发送数据
clientsocket.send(Hello,服务器.encode(utf-8))
#接收数据
msg=clientsocket.recv(1024)
print(从服务器接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))
#关闭连接
clientsocket.close()
2Socket编程模型
Socket编程模型主要涉及三种类型的Socket:流式Socket(SOCK_STREAM),数据报Socket(SOCK_DGRAM),原始Socket(SOCK_RAW)。其中,流式Socket基于TCP协议,提供可靠的、面向连接的通信服务;数据报Socket基于UDP协议,提供不可靠的、无连接的通信服务;原始Socket则允许直接访问底层协议,通常用于实现特定的网络协议。
2.1代码示例:使用UDP协议的Socket编程
importsocket
#创建一个UDPsocket对象
udpsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#获取本地主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口号
port=9999
#绑定端口
udpsocket.bind((host,port))
whileTrue:
#接收数据
data,addr=udpsocket.recvfrom(1024)
print(从客户端接收的数据:%s%data.decode(utf-8))
#发送数据到客户端
udpsocket.sendto(欢迎访问!.encode(utf-8),addr)
3Socket编程API介绍
Socket编程API主要包括以下函数:socket()用于创建Socket;bind()用于将Socket绑定到特定的地址和端口;listen()用于监听Socket上的连接请求;accept()用于接受连接请求;connect()用于发起连接请求;send()和recv()用于发送和接收数据;close()用于关闭Socket。
3.1代码示例:使用SocketAPI进行网络编程
importsocket
#创建一个socket对象
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