游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_TCP-IP协议栈深入理解.docxVIP

游戏开发-网络与多人游戏-网络编程(Socket编程、同步与延迟处理)_TCP-IP协议栈深入理解.docx

  1. 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE1

PAGE1

网络编程基础

1Socket编程概念

Socket编程是网络编程的核心技术之一,它提供了一种在不同计算机之间进行通信的机制。Socket可以理解为网络通信的端点,它基于TCP/IP协议栈,允许程序通过网络发送和接收数据。在Socket编程中,每个Socket都有一个唯一的地址,由IP地址和端口号组成,这使得不同主机上的进程能够通过网络进行通信。

1.1代码示例:创建一个简单的TCP服务器

importsocket

#创建一个socket对象

serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#绑定端口

serversocket.bind((host,port))

#设置最大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

whileTrue:

#建立客户端连接

clientsocket,addr=serversocket.accept()

print(连接地址:%s%str(addr))

#接收客户端数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从客户端接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#发送数据到客户端

clientsocket.send(欢迎访问!.encode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

1.2代码示例:创建一个简单的TCP客户端

importsocket

#创建一个socket对象

clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#获取服务器主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#连接服务,指定主机和端口

clientsocket.connect((host,port))

#发送数据

clientsocket.send(Hello,服务器.encode(utf-8))

#接收数据

msg=clientsocket.recv(1024)

print(从服务器接收的数据:%s%msg.decode(utf-8))

#关闭连接

clientsocket.close()

2Socket编程模型

Socket编程模型主要涉及三种类型的Socket:流式Socket(SOCK_STREAM),数据报Socket(SOCK_DGRAM),原始Socket(SOCK_RAW)。其中,流式Socket基于TCP协议,提供可靠的、面向连接的通信服务;数据报Socket基于UDP协议,提供不可靠的、无连接的通信服务;原始Socket则允许直接访问底层协议,通常用于实现特定的网络协议。

2.1代码示例:使用UDP协议的Socket编程

importsocket

#创建一个UDPsocket对象

udpsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

#获取本地主机名

host=socket.gethostname()

#设置端口号

port=9999

#绑定端口

udpsocket.bind((host,port))

whileTrue:

#接收数据

data,addr=udpsocket.recvfrom(1024)

print(从客户端接收的数据:%s%data.decode(utf-8))

#发送数据到客户端

udpsocket.sendto(欢迎访问!.encode(utf-8),addr)

3Socket编程API介绍

Socket编程API主要包括以下函数:socket()用于创建Socket;bind()用于将Socket绑定到特定的地址和端口;listen()用于监听Socket上的连接请求;accept()用于接受连接请求;connect()用于发起连接请求;send()和recv()用于发送和接收数据;close()用于关闭Socket。

3.1代码示例:使用SocketAPI进行网络编程

importsocket

#创建一个socket对象

您可能关注的文档

文档评论(0)

kkzhujl + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档