13 我想和你们一起玩(教学设计)部编版道德与法治一年级下册.docxVIP

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13我想和你们一起玩(教学设计)部编版道德与法治一年级下册

授课内容

授课时数

授课班级

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授课时间

教学内容分析

本节课的主要教学内容来自部编版道德与法治一年级下册的“13我想和你们一起玩”。教学内容主要围绕友谊和合作的主题,指导学生学会与人分享、互相帮助和友好相处的重要性。这部分内容与学生在家庭、学校中已有的社交经验相联系,帮助他们理解在玩耍中尊重他人、公平竞争的道德原则。

教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在日常生活中已有与同伴玩耍的经历,但可能尚未系统学习过如何在玩耍中体现公平、尊重和合作。本节课将结合学生熟悉的生活场景,引导他们认识到在玩耍中运用道德与法治原则的重要性,进而加深对友谊和社交规则的理解。

核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在培养学生的人际交往与社会责任感。通过学习“我想和你们一起玩”,引导学生发展以下能力:1.沟通与合作:学会在玩耍中尊重同伴,有效沟通,展现团队合作精神;2.公平竞争:理解并践行公平、公正的玩耍原则,培养良好的竞争意识;3.问题解决:面对玩耍中的矛盾和冲突,能运用所学知识寻求合理解决方案,增强自主解决问题的能力。这些目标与新教材强调的学生全面发展、关注人际关系和社会适应能力的要求相符。

学习者分析

1.学生已掌握相关知识:一年级下册的学生在前期课程中已学习了基本的社交礼仪,如礼貌用语、简单的分享行为等。此外,他们在日常生活和课堂活动中,对合作、轮流等概念有初步的理解和实践经验。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生活泼好动,对游戏和互动活动有浓厚兴趣,喜欢通过故事、角色扮演等形式学习新知识。他们具有较强的模仿能力和好奇心,但在自我控制、情绪管理方面还在发展中。学生的学习风格多样,有的喜欢动手操作,有的喜欢观察思考。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在实践合作玩耍时,学生可能会遇到难以解决冲突、不愿意分享等问题。此外,他们在面对竞争时可能缺乏适当的策略和心态调整,容易产生负面情绪。对于如何公平竞争、尊重他人等抽象概念的理解和运用,学生也可能感到困难。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都提前准备好部编版道德与法治一年级下册教材,以便课堂上随时翻阅相关内容。

2.辅助材料:准备与“我想和你们一起玩”主题相关的图片、简短视频,展示不同场景下的玩耍合作,以及公平竞争的例子。

3.实验器材:无需特殊实验器材,但可准备一些简单道具,如玩具、小球等,用于课堂角色扮演和互动游戏。

4.教室布置:将教室分为几个小组讨论区,便于学生进行分组活动和角色扮演。同时,设置一个中心展示区,用于展示学生的合作成果。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“一起玩”的兴趣,激发其探索友谊和合作欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是‘一起玩’吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些孩子们一起玩耍的图片,让学生初步感受玩耍中的快乐和合作的重要性。

简短介绍“一起玩”的基本概念和它在人际交往中的重要性,为接下来的学习打下基础。

2.基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解“一起玩”的基本原则,包括尊重、分享和合作。

过程:

讲解“一起玩”的定义,包括其中的尊重他人、分享快乐和团队合作等要素。

使用图表或示意图详细介绍在玩耍中如何体现这些原则,帮助学生理解。

通过实际例子,让学生更好地理解这些原则在玩耍中的实际应用。

3.案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解玩耍中的合作和公平竞争。

过程:

选择几个典型的玩耍案例进行分析,如一起搭积木、踢足球等。

详细介绍每个案例的背景、合作过程和解决冲突的方法,让学生全面了解玩耍的多样性。

引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何应用所学原则解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论如何在玩耍中更好地体现合作和公平竞争,并提出创新性的想法。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与“一起玩”相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“一起玩”的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调“一起玩”中的友谊和合作重要性。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括玩耍的基本原则、案例分析等。

强调在现实生活中的价值和作用,鼓励学生在玩耍中运用所学原则

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