游戏开发-编程语言-C#编程_C#与WPF应用程序开发.docx

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C#编程基础

1C#语言简介

C#(发音为“CSharp”)是一种现代、面向对象的编程语言,由微软在2000年首次发布。它结合了C和C++的语法特性,同时引入了Java的一些概念,如垃圾回收和异常处理。C#的设计目标是提高开发者的生产力,同时保持语言的简洁性和安全性。C#广泛应用于Windows桌面应用程序、Web应用程序、游戏开发(尤其是Unity引擎)、服务器应用程序等。

2变量与数据类型

在C#中,变量用于存储数据。变量的声明需要指定数据类型,例如整数、浮点数、字符串等。C#提供了多种内置数据类型,包括数值类型、字符串类型和布尔类型。

2.1示例:变量声明与使用

usingSystem;

classProgram{

staticvoidMain(string[]args){

//声明并初始化变量

intage=25;

doubleheight=1.75;

stringname=张三;

boolisStudent=true;

//输出变量的值

Console.WriteLine(姓名:+name);

Console.WriteLine(年龄:+age);

Console.WriteLine(身高:+height);

Console.WriteLine(是否是学生:+isStudent);

}

}

2.2解释

上述代码中,我们声明了四种不同类型的变量:int(整数)、double(浮点数)、string(字符串)和bool(布尔)。然后,使用Console.WriteLine方法输出这些变量的值。

3控制结构与循环

控制结构允许我们根据条件执行代码,而循环则用于重复执行一段代码直到满足特定条件。

3.1示例:条件语句与循环

usingSystem;

classProgram{

staticvoidMain(string[]args){

intnumber=10;

//条件语句

if(number0){

Console.WriteLine(这是一个正数);

}elseif(number0){

Console.WriteLine(这是一个负数);

}else{

Console.WriteLine(这是零);

}

//循环

for(inti=0;i5;i++){

Console.WriteLine(循环次数:+i);

}

}

}

3.2解释

在条件语句部分,我们使用if、elseif和else来判断number的值,并输出相应的信息。在循环部分,我们使用for循环从0到4输出循环次数。

4面向对象编程基础

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。在C#中,对象是类的实例,类定义了对象的属性和方法。

4.1示例:类的定义与使用

usingSystem;

classPerson{

publicstringName{get;set;}

publicintAge{get;set;}

publicvoidSayHello(){

Console.WriteLine(你好,我是+Name);

}

}

classProgram{

staticvoidMain(string[]args){

//创建Person类的实例

Personperson=newPerson();

person.Name=李四;

person.Age=30;

//调用方法

person.SayHello();

}

}

4.2解释

我们定义了一个Person类,它有两个属性Name和Age,以及一个方法SayHello。在Main方法中,我们创建了Person类的一个实例,并设置了其属性值,然后调用了SayHello方法。

5类与对象的创建

类是对象的蓝图,定义了对象的属性和方法。对象

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