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网络编程基础
1网络模型与协议介绍
网络模型是描述网络系统如何工作的框架,其中最著名的模型是OSI(OpenSystemsInterconnection)七层模型和TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)四层模型。OSI模型从下到上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。而TCP/IP模型则简化为网络接口层、网络层、传输层和应用层。这两种模型都旨在提供一个标准化的网络通信结构,帮助理解数据在网络中的流动过程。
网络协议是网络中进行数据交换的规则或标准,它定义了数据的格式、交换规则和错误检测方法。在TCP/IP模型中,关键的协议包括:-IP(InternetProtocol):负责数据包的寻址和路由。-TCP(TransmissionControlProtocol):提供面向连接、可靠的数据传输服务。-UDP(UserDatagramProtocol):提供无连接、不可靠的数据传输服务,但传输效率高。
2Socket编程概念与原理
Socket编程是网络编程的核心技术之一,它提供了一种在不同主机之间进行通信的机制。Socket可以理解为网络通信的端点,它将复杂的网络通信细节封装起来,提供一个简单的接口给应用程序使用。
2.1Socket的类型
在Socket编程中,主要存在两种类型的Socket:-流式Socket(SOCK_STREAM):基于TCP协议,提供可靠、有序、无重复的数据传输。-数据报Socket(SOCK_DGRAM):基于UDP协议,提供不可靠、无序、可能重复的数据传输,但传输速度快。
2.2Socket的创建与绑定
在创建Socket时,需要指定Socket的类型和协议。例如,在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。创建后,需要使用bind()函数将Socket与本地的IP地址和端口号绑定。
#includesys/socket.h
#includenetinet/in.h
intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建TCPSocket
structsockaddr_inserv_addr;
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//任何可用的IP地址
serv_addr.sin_port=htons(8080);//绑定端口8080
if(bind(sockfd,(structsockaddr*)serv_addr,sizeof(serv_addr))0){
perror(bindfailed);
exit(EXIT_FAILURE);
}
2.3Socket的监听与连接
服务器端创建Socket后,需要调用listen()函数将其转换为监听状态,然后使用accept()函数等待客户端的连接请求。客户端则使用connect()函数发起连接请求。
//服务器端监听
if(listen(sockfd,5)0){
perror(listenfailed);
exit(EXIT_FAILURE);
}
//服务器端接受连接
intconnfd=accept(sockfd,NULL,NULL);
if(connfd0){
perror(acceptfailed);
exit(EXIT_FAILURE);
}
//客户端连接
intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)serv_addr,sizeof(serv_addr))0){
perror(connectfailed);
exit(EXIT_FAILURE);
}
2.4数据的发送与接收
数据的发送和接收是通过send()和recv()函数完成的。在TCP中,数据以流的形式传输,而在UDP中,数据以数据报的形式传输。
//发送数据
if(send(connfd,Hello,Client,strlen(Hello,Client),0)0){
perror(sendfailed);
exit(EXIT_FAILURE);
}
//接收数据
charbuffer[1024]={0};
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