- 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
PAGE1
PAGE1
物理引擎基础
1物理引擎的原理与应用
物理引擎在游戏开发中扮演着至关重要的角色,它负责模拟现实世界中的物理现象,如重力、碰撞、摩擦力等,使游戏世界更加真实和互动。物理引擎的核心原理基于牛顿力学,通过计算物体的运动状态、碰撞检测和响应,以及力的作用效果,来实现动态的物理模拟。
1.1牛顿力学在物理引擎中的应用
牛顿的三大定律是物理引擎的基础:
惯性定律:物体静止或匀速直线运动的状态,除非受到外力作用,否则不会改变。
动力定律:物体的加速度与作用在它上面的净外力成正比,与它的质量成反比。
作用与反作用定律:对于每一个作用力,总有一个大小相等、方向相反的反作用力。
在游戏开发中,物理引擎通过这些定律来计算物体的运动轨迹和碰撞效果。例如,当一个球体从高处落下,物理引擎会根据重力和球体的质量计算其加速度,进而预测其落地的位置和时间。
1.2碰撞检测与响应
碰撞检测是物理引擎中的另一个关键部分,它需要判断游戏世界中两个或多个物体是否发生了接触。一旦检测到碰撞,物理引擎会根据物体的材质、速度和碰撞角度来计算碰撞后的反应,如反弹、滑动或停止。
1.2.1示例:使用Box2D进行碰撞检测
Box2D是一个2D物理引擎,广泛应用于2D游戏的开发。下面是一个使用Box2D进行碰撞检测的简单示例:
//包含Box2D头文件
#includeb2World.h
#includeb2Body.h
#includeb2Fixture.h
//创建世界
b2Vec2gravity(0.0f,-9.81f);//设置重力方向和大小
b2Worldworld(gravity);
//创建两个物体
b2BodyDefbodyDef1;
bodyDef1.type=b2_dynamicBody;
bodyDef1.position.Set(10.0f,10.0f);
b2Body*body1=world.CreateBody(bodyDef1);
b2BodyDefbodyDef2;
bodyDef2.type=b2_staticBody;
bodyDef2.position.Set(10.0f,5.0f);
b2Body*body2=world.CreateBody(bodyDef2);
//为物体添加形状
b2CircleShapecircleShape;
circleShape.m_radius=1.0f;
b2FixtureDeffixtureDef;
fixtureDef.shape=circleShape;
body1-CreateFixture(fixtureDef);
b2PolygonShapeboxShape;
boxShape.SetAsBox(2.0f,0.5f);
body2-CreateFixture(boxShape);
//运行物理世界
world.Step(1.0f/60.0f,6,2);//模拟60FPS的物理世界
//检查碰撞
for(b2ContactEdge*edge=body1-GetContactList();edge;edge=edge-next)
{
b2Contact*contact=edge-contact;
b2Body*otherBody=contact-GetBodyB();
if(otherBody==body2)
{
//发生了碰撞
//这里可以添加碰撞响应的代码
}
}
1.3力的作用效果
物理引擎还能够模拟各种力的作用效果,如风力、弹簧力、摩擦力等。这些力的作用可以增加游戏的复杂性和趣味性。
1.3.1示例:在Box2D中应用力
//应用力
b2Vec2force(100.0f,0.0f);//水平方向的力
body1-ApplyForce(force,body1-GetWorldCenter(),true);
2Box2D与PhysX的特性比较
Box2D和PhysX是游戏开发中常用的两种物理引擎,它们各有特点,适用于不同类型的游戏开发。
2.1Box2D
Box2D是一个开源的2D物理引擎,它简单易用,适合用于2D游戏的开发。Box2D支持刚体碰撞、关节和约束,以及简单的流体动力学模拟。它的计算效率高,特别适合移动设备和资源有限的平台。
2.2PhysX
PhysX是一个功能强大的3D物理引擎,由NVIDIA开发。它支持复杂的3D物理模拟,包括刚体、软体、布料、流体等。PhysX还提供了高级的碰撞检测和响应算法,以及GP
您可能关注的文档
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_性能优化与调试.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_着色器编程(GLSL-HLSL).docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_安全与防作弊机制.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏架构概论.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏架构设计案例分析.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏中的AI与非玩家角色管理.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏中的用户界面与用户体验设计.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_服务器端编程基础.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_服务器端开发工具与框架介绍.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_负载均衡与集群管理.docx
- 2025年攀枝花攀西职业学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年山西电力职业技术学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年山西省高职单招职业适应性测试题库及答案解析.docx
- 2025年山东中医药高等专科学校单招职业适应性测试题库及答案解析.docx
- 2025年青岛农业大学海都学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年内蒙古自治区通辽市高职单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年宁夏工业职业学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年山东省东营市高职单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年曲靖医学高等专科学校单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年汝州职业技术学院单招职业适应性测试模拟试题及答案解析.docx
最近下载
- 课程思政英语 说课.pptx
- 【IPO案例】认缴制下尚未实缴出资的股权投资的会计处理.pdf VIP
- GB 7099-2015 食品安全国家标准 糕点面包(高清版).pdf
- [其他地区]西藏日喀则昂仁县司法局招聘专职人民调解员笔试历年高频考点(难、易错点)附带答案详解.docx
- 喉罩在小儿麻醉中--课件.ppt VIP
- 喉罩在小儿麻醉中.ppt VIP
- 沪教版小学六年级英语上Unit 9 Great cities of the world 教案.pdf VIP
- 新部编版道德与法治六年级下册《探访古代文明第1课时早期文明发祥地》教案设计.docx
- 教科版六年级科学上册第二单元《地球的运动》测试卷及答案(含四套题).doc VIP
- 我的情绪小怪兽[借鉴].pptx VIP
文档评论(0)