- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
虚拟现实〔VR〕行业SWOT分析及未来投资前景预测
VR是英文VirtualReality的简称,即虚拟现实技术,也称人工环境,指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。其核心特征是沉浸感、交互性和想象性。虚拟现实技术分类包括桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统和分布式VR系统。
VR技术具有多感知性、存在性、交互性与自主性的特点,当VR与硬件结合后,可带给用户极大的沉浸式的逼真体验——基于这一优势,VR产品被视为继之后的下一个智能硬件增长市场。
图表VR的工作原理
资料来源:产研智库
一、VR行业宏观环境分析
1、技术环境
〔1〕大屏幕智能、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。
〔2〕Gartner发布2015年新兴技术成熟度曲线报告显示,虚拟现实技术成熟度已经到达市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。
〔3〕计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。
2、经济环境
〔1〕我国国民经济在快速增长,人均收入提高。中国居民消费结构由生存型逐步向开展型和享受型转化。
〔2〕、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购也愈加方便。
3、社会环境
〔1〕80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,对于优质网游、互联网视频的付费意愿较强。
〔2〕消费者文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP的品牌效应对于消费者的影响巨大。
〔3〕虚拟现实消费市场渗透率不高,消费者对虚拟现实认知缺乏。
VR主要设备构成
VR主要设备有输入设备及输出设备,其中输入设备有游戏手柄等操作设备、行为监测设备等;输出设备有外接式VR头盔、一体式VR头盔、智能VR眼镜等,各个设备功能如下:
预计2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。
二、2015-2020年VR行业市场规模预测
2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将到达56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。
国内VR行业未来市场规模:国内智能巨大的用户基数将有效助推VR产品销量。未来,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。
三、2015年VR行业产业链分析
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比拟薄弱,参与厂商〔尤其是内容提供方〕比拟少,投入力度不是太大。核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。
图表VR产业链概述
资料来源:产研智库
四、VR行业SWOT分析
1、Strength优势分析
随着移动互联的不断开展,客户体验需求的不断提高,当前的平面体验已经不能完全满足用户的要求,VR以虚拟真实体验来不断迎合客户体验上的需求,来尽量到达真实的效果;同时VR的商业模式也存在多样化开展,与电影公司、游戏开发公司进行合作或者开发自身独占的应用软件等来成为自身的盈利点;未来VR将会逐步应用到各行各业当中,其巨大的应用潜力仍在不断地开发当中。
2、Weakness劣势分析
当前VR面临诸多技术瓶颈亟待克服:硬件、图像技术、数据等方面瓶颈,这也使得VR进一步突破变得困难重重;VR的本钱相对较高,导致市场普及速度可能较慢,而国内一些价格较低的VR产品那么不能给用户很好的体验;VR应用当前仍然集中在视频、游戏为主,内容相对少,导致客户粘性不强。
3、Opportunity时机分析
目前VR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据DigiCapital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将到达1500亿美元,而根据市场研究机构BIIntelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将到达28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。如果能在块市场中抢占先机,未来所能带来超乎想象的回报。
4、Threaten威胁分析
VR行业将迎来大爆发的时代,这种威胁不仅来自于国内所涌现出的诸如暴风魔镜、焰火工坊等VR创业团队的竞争,更加来自于全球各大科技巨头如facebook、索尼、HTC等进驻VR行业的威胁,未来VR行业将是百花争妍、大浪淘沙的时代。
五、中国VR行业开展前景及趋势分析
1、整体趋势
〔1〕将有更多不同类型公司参加市场,包括:智能终
您可能关注的文档
- 被动悬架设计.doc
- 英语国际音标教学1.doc
- 外研版小学英语-三年级起点--三年级下册-M9U2-Has-Amy-got-a-bike.ppt
- 西师版数学上多边形面积专项练习题.doc
- 苹果手机照片格式转换-heic格式怎么转成jpg.docx
- 地图学第七章.ppt
- 西南科技大学电气控制与plc考试复习.doc
- 地理②必修4.3《传统工业区与新工业区》PPT课件.ppt
- 西师版六年级数学上册圆导学案.doc
- 国家二级心理咨询师考试测验技能.ppt
- 第十一章 电流和电路专题特训二 实物图与电路图的互画 教学设计 2024-2025学年鲁科版物理九年级上册.docx
- 人教版七年级上册信息技术6.3加工音频素材 教学设计.docx
- 5.1自然地理环境的整体性 说课教案 (1).docx
- 4.1 夯实法治基础 教学设计-2023-2024学年统编版九年级道德与法治上册.docx
- 3.1 光的色彩 颜色 电子教案 2023-2024学年苏科版为了八年级上学期.docx
- 小学体育与健康 四年级下册健康教育 教案.docx
- 2024-2025学年初中数学九年级下册北京课改版(2024)教学设计合集.docx
- 2024-2025学年初中科学七年级下册浙教版(2024)教学设计合集.docx
- 2024-2025学年小学信息技术(信息科技)六年级下册浙摄影版(2013)教学设计合集.docx
- 2024-2025学年小学美术二年级下册人美版(常锐伦、欧京海)教学设计合集.docx
最近下载
- 数系的扩充与复数的概念教学设计.doc VIP
- 结婚函调报告表.docx
- 氢燃料电池用全氟型质子交换膜.pdf VIP
- 人教版数学二年级上册第四单元《表内乘法(一)》单元整体作业设计.docx VIP
- 2.5 跨学科实践:制作隔音房间模型(课件)人教版(2024)物理八年级上册.pptx VIP
- 大学生心理健康教育.pptx VIP
- 高中信息技术 粤教版必修2《信息系统的安全风险防范》(单元教学设计).pdf VIP
- Unit 2 Reading for writing课件 外研版(2024)七年级英语上册.pptx VIP
- 教科版物理八年级上册第六章 质量与密度 大单元整体学历案教案 教学设计附作业设计(基于新课标教学评一致性).docx
- 非自然叙事学_尚必武.pdf
文档评论(0)