游戏开发-游戏性能优化-性能分析与优化(Profiling工具、内存管理)_内存管理基础理论.docx

游戏开发-游戏性能优化-性能分析与优化(Profiling工具、内存管理)_内存管理基础理论.docx

  1. 1、本文档共24页,其中可免费阅读10页,需付费49金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE1

PAGE1

内存管理基础理论

1内存的基本概念

内存,或称主存储器,是计算机中用于存储数据和程序的硬件组件。它分为两种主要类型:只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM)。在现代计算机系统中,我们主要关注RAM,因为它可以被CPU快速读写,是运行程序和存储临时数据的地方。

RAM进一步分为几个区域,包括:-代码段:存储程序的机器指令。-数据段:存储程序的全局变量和静态变量。-堆:动态分配的内存区域,由程序员控制。-栈:用于存储局部变量和函数调用信息,遵循先进后出(LIFO)原则。

2内存分配与回收机制

2.1动态内存分配

动态内存分配允许程

您可能关注的文档

文档评论(0)

kkzhujl + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档