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中国游戏产业销售收入、用户数、市场格局现状及行业发展趋势8096--第1页
中国游戏产业销售收入、用户数、市场格局现状
及行业发展趋势
一、2020年中国游戏产业销售收入
2019年,我国游戏产业实现销售收入2308.8亿元,增长7.7%。2019
年中国游戏用户规模达到6.4亿,比2018年增长2.5%,并不断扩大。
从市场细分看,手机游戏占市场总收入的近70%,2019年手机游戏
销售收入1581.1亿元,大幅增长18%,成为推动游戏市场整体增长
的主体,其用户规模达到6.2亿人。
二、2020年中国游戏产业用户数
过去的2020年,中国游戏用户数量达到6.65亿,比上年增加3.7%,
用户增速趋于平缓。
三、2020年中国自主研发游戏国内、海外销售情况
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2014年,中国自主研发游戏国内销售收入726.6亿元,2020年销售
收入达到2401.92亿元,2014-2020年实现年复合增长22.05%。
2019年,中国自己研发的游戏继续稳步增长,海外收入达到115.9
亿美元,增长21%,而近10年来,中国自己的研发游戏在海外市场
增长了100多倍。中国的游戏出口量目前仅次于美国,世界第二。2020
年,我国自主研发游戏海外市场销售收入保持平稳增长,走出去仍
然是国家、企业关注的增长方式。
从游戏类型看,策略类游戏(含SLG)是游戏厂商出海的重点产品
类别。2020年,我国自主研发手机游戏海外收入分配中,策略类游
戏收入占37.18%,射击类游戏收入占17.97%,角色扮演类游戏收入
占11.35%。上述三类游戏的总比例达到66.5%。
从游戏出海区域看,2020年美国地区市场收入在我国自主研发手机
游戏海外收入分配比重为27.55%,居第一。日本和韩国的收入分别
占23.91%和8.81%。这三个地区贡献了中国自主研发手机游戏海外销
售的的60.27%。
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数据统计,全球top1000移动游戏发行商有79%来自日本、美国、
中国和韩国,其中中国占比16%,占比最高的日本为30%。国内发行
商已经在逐渐追上国外竞争对手。
分市场来看,成熟市场如日本、韩国、美国,高人气手游发行商多
为本土发行商,而在英国和德国,我国手游发行商仍与美国发行商有
一定差距。在新兴市场如印度、俄罗斯、印度尼西亚,中国发行商占
据了top20游戏较多的份额,仅在巴西市场还未能够超过美国发行商。
可见中国发行商在全球范围已经逐渐显现影响力,尤其是新兴市场,
中国发行商有着举足轻重的市场地位。
四、2020年中国游戏产业格局
移动游戏远超其他游戏占C位,2020年,中国移动游戏实现销售收
入2096.76亿元,占总市场比重高达75.24%;其次客户端游戏实现销
售收入559.2亿元,占20.07%;网页游戏市场实际销售收入76.08亿元,
占2.73%。
五、电子竞技游戏市场发展情况
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电子竞技游戏市场增长迅速,2020年,中国电子竞技游戏大幅增长
44.16%,销售收入达到1365.57亿元,比2019年高418.3亿元。
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