技术美术的工作内容15个.pdf

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技术美术的工作内容15个

工作内容1:

1.负责王者美术shader的效果调试工作。

2.解决美术日常bug的初筛工作

3.负责美术工具的测试工作。

4.负责支持业务的美术资源处理。

5.负责流程管线的体验工作。

工作内容2:

1.负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体

效果的特效表现和性能优化等。

2.快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。

3.制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。

4.针对引擎效果提出优化建议和解决方案。

5.负责协助UE工程师实现概念设计效果。

6.擅长shader编写和引擎效率优化。

7.关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。

工作内容3:

1.熟悉Unity/UE等引擎的动画系统,能够从骨骼角度解决引擎

中的各类动画表现问题;

2.熟悉常见绑定方案,熟练掌握DCC中的绑定、动画制作功能;

3.可以为特殊的绑定需求,提供可在引擎最终落地的DCC绑定

方案;

4.研究行业前沿技术,包括不限于绑定、动画等技术方案,并

能按需引进到项目;

工作内容4:

1.参与阿里下一代元宇宙电商“”(AR/XR/VR)的快速落地,构

建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多

个核心业务场景;

2.以UE为引擎,从事云渲染数字人、3A级手游角色、NPC、

知名IP的相关模型、绑定、动作、BS、cutscene、运镜、角色

打光等相关工作(方向一);

3.以UE为引擎,从事程序化模型、PCG、绑定、技能编辑、

结算等美术工具的开发(方向二);

3.参与或负责管理外包、生产流程的制定和质量控制;

工作内容5:

1、研究U3D/UE引擎相关各种内部工具使用;

2、解决制作中的各种美术技术难题;

3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工

作效率和规范;

4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美

术相关要求;

5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;

6、编写技术、指引文档,协调美术、程序等职能的沟通合作。

工作内容6:

1.负责在UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光

贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出

场景的气氛,并进行性能优化。对环境和空间的布局有较强能力,

对机械、地貌、建筑、植被有很好的表现能力;

2.快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。

3.制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。

4.针对引擎效果提出优化建议和解决方案。

5.负责协助UE工程师实现概念设计效果。

6.擅长shader编写和引擎效率优化。

7.关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。

工作内容7:

1.

负责公司3D场景整体美术风格的制定及把控,负责审核项目美

术资源;

2.

负责UE引擎美术技术及相关美术工作的研究,美术工具的开发

支持;

3.

素材库管理、制定素材使用规范,优化美术工作流程,提升工作

流效率;

4.

针对引擎效果提出优化建议和解决方案;

5.

负责协助策划和程序实现概念设计效果;

6.

设计或指导项目所需材质;

7.

开发工具提升美术资源品质与制作效率;

8.

为达到更好的美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;

9.

擅长shader编写和引擎效率优化;

10.

关注前沿技术,具备出众的审美和想象力;

工作内容8:

1.参与阿里下一代元宇宙电商“”(AR/XR/VR)的快速落地,构

建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多

个核心业务场景;

2.以UE为引擎,从事云渲染数字人、3A级手游角色、NPC、

知名IP的相关模型、绑定、动作、BS、cutscene、运镜、角色

打光等相关工作(方向一);

3.以UE为引擎,从事程序化模型、PCG、绑定、技能编辑、

结算等美术工具的开发(方向二);

4.参与或负责管理外包、生产流程的制定和质量控制;

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