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Unity粒子系统基础
1粒子系统的界面与参数
粒子系统是Unity中用于模拟自然现象如火、水、烟雾、爆炸等特效的重要工具。在Unity编辑器中,粒子系统可以通过GameObject菜单下的“ParticleSystem”选项创建。粒子系统的界面主要由Inspector面板中的多个模块组成,每个模块控制粒子的不同属性。
1.1模块介绍
Shape:定义粒子发射的形状和方向。
Emission:控制粒子的发射速率。
VelocityoverLifetime:设置粒子速度随时间变化的方式。
ColoroverLifetime:设置粒子颜色随时间
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