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UnrealEngine动画蓝图基础
1动画蓝图界面介绍
在UnrealEngine中,动画蓝图(AnimationBlueprint)是用于创建和管理动画序列、动画混合以及动画状态机的工具。它提供了一个直观的视觉编程界面,允许开发者和动画师通过连接节点来控制角色的动画行为。动画蓝图界面主要由以下几个部分组成:
类默认对象:位于界面的左侧,显示动画蓝图的类默认对象,包括动画资产、动画混合空间、动画序列等。
动画图表:界面的中心区域,用于创建和编辑动画状态机。在这里,你可以添加、连接和编辑节点,以实现复杂的动画逻辑。
细节面板:位于界面的右侧,显示
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