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UnrealEngine中的动画系统概览
在UnrealEngine中,动画系统是游戏开发中至关重要的部分,它不仅负责角色的动画播放,还涉及动画的混合、蒙皮、以及动画状态机的管理。UnrealEngine的动画系统主要由以下组件构成:
AnimationBlueprint:这是动画的逻辑控制中心,可以在这里设置动画状态机,控制动画的过渡和触发。
SkeletalMesh:骨骼网格体是用于蒙皮动画的3D模型,它包含一个骨骼结构,用于驱动网格体的变形。
AnimationSequence:动画序列是单个动画的播放,可以包含多个关键帧。
Anima
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