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p2p即时聊天系统--第1页
课程设计题目
基于P2P的局域网即时通信系统
二、实验环境及工具
.计算机:PC机,PC虚拟机,
2.操作系统:Windows2000,WindowsXP
3.程序设计语言:VC6.0
三、设计要求
1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。
2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是
客户,服务器端口使用3333。
a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的
信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打
开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息
后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方
A把回应消息的其它对等方加入用户列表。双方交换的消息格式自
己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。
b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接,
发送文件或消息。
3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件
传输进程显示及操作按钮或菜单。
四、设计内容与步骤
1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制;
2.功能设计和界面设计
3.服务器功能的设计和实现
4.客户功能的设计和实现
5.课程设计任务说明书
五、方案设计
p2p即时聊天系统--第1页
p2p即时聊天系统--第2页
消息格式
本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容
文件头为1‘’-9‘’,消息格式分配如下:
1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口
2‘’+本机名:对登陆消息的回馈
3‘’+本机名:退出
4‘’+本机名:对话请求
51“”或”52”:对话请求的回应(是否同意)
6‘’+本机名+”退出对话”:退出对话
7‘’+对话内容:对话
8‘’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送
91“”同意传输
92“”拒绝
93“”磁盘已满
2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。之所以分开3个
端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,
退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发
送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如
果用完不断,就是全连接了。而文件传输应该跟对话传输分开,因此应
该再开一个端口。
3.在线用户的扫描:
本软件是通过扫描局域网内的在线用户(不一定打开软件),然后一一
发送登陆信息,如果收到登陆信息就在列表上增加用户并发送回馈,如
果收到回馈就在列表上增加用户,如果收到退出消息就删除用户。
4.文件传输
原本打算使用多线程文件传输,及发
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