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数学游戏在操场上玩一玩大单元整体教学设计()人教版(2024)数学一年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
数学游戏在操场上玩一玩大单元整体教学设计()人教版(2024)数学一年级上册
教材分析
《数学游戏在操场上玩一玩》大单元整体教学设计,针对人教版(2024)数学一年级上册,紧密联系课本内容,以学生在操场上进行的数学活动为背景,结合一年级学生的认知特点和兴趣点,设计了一系列富有趣味性和实践性的数学游戏。课程内容涉及认识数字、简单计算、分类比较等基本数学概念,旨在通过游戏教学,激发学生学习数学的兴趣,提高学生的动手操作能力和逻辑思维能力,为一年级上册数学学习打下坚实基础。
核心素养目标
《数学游戏在操场上玩一玩》大单元教学设计,立足于一年级学生的认知发展,聚焦数学学科核心素养。通过实践活动,培养学生数感、符号意识、空间观念、几何直观等核心素质。课程围绕操场上的数学游戏,让学生在实际操作中增强对数字的认识,提高计算能力,发展问题解决策略,促进合作交流能力,培养学生对数学的初步审美和逻辑推理能力,为后续数学学习奠定坚实的核心素养基础。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的核心内容包括:数字0-10的认识,简单的一一对应比较,以及基础的加法和减法运算。例如,通过操场上排队、跳绳等游戏,学生将重点学习如何将数字与具体物体数量相对应,理解数字的顺序和大小,以及掌握加一减一的基本运算。
2.教学难点
本节课的难点在于让学生理解数字的抽象概念,并能将其应用于实际问题中。具体难点包括:
-理解数字的连续性和递增递减规律,如从数字3跳到数字4,不仅仅是数数,而是理解其背后的数学关系。
-将加法和减法运算与实际情境相结合,如操场上玩“跳房子”游戏时,学生需要理解每跳过一个格子,就是在进行一次加法或减法运算。
-在游戏活动中,学生可能难以将观察到的数量变化与抽象的数字运算联系起来,需要教师通过具体实例和引导,帮助学生建立这种联系。
教学资源
1.硬件资源:操场、计数棒、数字卡片、跳绳、呼啦圈。
2.软件资源:教学课件、数学游戏设计指南、学生活动记录表。
3.课程平台:课堂互动平台、校园网络学习空间。
4.信息化资源:电子白板、教学投影仪、平板电脑。
5.教学手段:分组合作、情境教学、游戏教学、探究学习。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示操场上的学生活动照片,提出问题:“你们在操场上喜欢玩什么游戏?这些游戏中有没有用到我们学过的数学知识?”激发学生对数学与游戏之间联系的兴趣。
-引导学生思考数学在生活中的应用,为新课的学习做好情境铺垫。
2.讲授新课(15分钟)
-教师介绍操场上的数学游戏,如“跳房子”、“呼啦圈计数”等,围绕数字的认识和简单计算进行讲解。
-通过计数棒和数字卡片,让学生直观地理解数字的顺序和数量。
-创设“加一减一”的操练游戏,让学生在实际操作中掌握加法和减法的概念。
-强调数字的抽象意义与具体物体数量之间的对应关系,帮助学生理解数学的抽象性。
3.巩固练习(10分钟)
-分组进行数学游戏,如“数字接龙”、“跳绳计数”,要求学生在游戏中应用新学的数学知识。
-教师巡回指导,观察学生的操作过程,及时解答学生的疑问。
-课堂提问环节,教师选取不同难度的题目,检查学生对数字和计算的理解程度。
4.师生互动(10分钟)
-邀请学生分享在游戏中的发现和体会,促进生生之间的交流。
-教师针对学生的分享进行点评,总结数学知识要点,并引导学生发现数学规律。
-创设互动情境,如“如果操场上的游戏规则变了,我们该如何用数学来解决新问题?”激发学生的创新思维。
5.核心素养能力拓展(5分钟)
-设计一个综合性的数学问题,如“如果你有10个呼啦圈,你想怎么分配给同学们玩?”引导学生运用所学知识解决实际问题。
-鼓励学生提出不同的解决方案,培养学生的合作交流和问题解决能力。
6.总结与反思(5分钟)
-教师引导学生回顾本节课的学习内容,总结数字认识和简单计算的方法。
-学生反思自己在游戏中的表现,分享学习收获和改进的地方。
-教师强调数学学习的实践性和趣味性,鼓励学生在日常生活中发现数学的乐趣。
整个教学过程设计紧扣实际学情,注重师生互动,确保学生在游戏和实践中理解和掌握数学知识,同时培养他们的核心素养能力。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料
-数学绘本:《数字王国》、《有趣的数字游戏》等,让学生在故事中感受数学的趣味。
-数学家故事:介绍数学家如毕达哥拉斯、阿基米德等人的小故事,激发学生对数学的敬仰和兴趣。
-数学常识:提供有关数字起源、数学符号等常识性资料,增加学生对
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