第一课 认识Scratch_原创精品文档.pdfVIP

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备课

课题第一课认识Scratch

时间

1、Scratch窗口初步认识

教学三维2、了解并识记Scratch窗口三大部分的功能

目标3、怎样让小猫动起来。

重点在舞台中如何让小猫动起来

难点如何使用动作类型中的模块来编写程序

教学媒体多媒体教学软件课时第1课时

教学流程学生活动设计意图

一,导入:Scratch是一种可视化的编程语言,使用它编写程学生观看初识Scratch

序不用输入复杂的命令,只要像搭积木一样,把图形化的命令模PPT

块搭建在一起,就可以编写出各种各样的程序,如动画程序、游

戏程序等。今天我们共同来学习Scratch

二,新课

1、Scratch窗口

师:(操作)启动窗口,打开Scratch,点击地球图标,设置中文打开书46整体认知

引导生打开书,观察图8.1Scratch窗口页,观察图

生:仔细观察图8.1,了解窗口各部分叫什么。8.1

(1)舞台:了解舞台的作用、性质等

(2)角色列表:Scratch中每个项目至少包含一个角色,如何创观察图8.2培养观察识

建多个角色。了解四个新建角色按钮。记能力

(3)右侧选项卡:3个选项卡:脚本、造型、声音操作,了解

生:动动手,完成47页下方任务。舞台功能

2、让小猫动起来

师:舞台中的小猫一动也不动地静静地等待指令,现在我们就来

编制一个让小猫动起来的简单程序,体验积木式编程和运行程序

的基本过程。

提示:为了分类保存自己的程序作品,自己建立文件夹,将每一生:建立文教育学生养

课设计的程序保存在相应课次的子文件夹中。件夹成分类保存

作品的习惯。

做一做:

编写一个让小猫先向右运动再返回舞台中心的程序。

师:操作过程,生观察

(1)启动Scratch,打开如图8.1所示的窗口。生观察师的动脑筋

(2)在脚本选项卡命令区选中“动作”类型,用鼠标将“移动操作过程,想问题

10步模块拖到脚本区中。思考:如果

(3)单击脚本区中的“移动10步”,可以看到舞台中的小猫向把10改成

右移动了10步的距离。100,会怎

(4)选中“控制”类型,将“等待1秒”模块拖动脚本区中,样?

并将它移动到原来的“移动10步模块下方。使“等待1

教学流程学生活动设计意图

秒上面的凹进部分对准“移动10步“下面的凸出部分,让它们上下生:观察操提高生的操

组合在一起。作

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