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备课
课题第一课认识Scratch
时间
1、Scratch窗口初步认识
教学三维2、了解并识记Scratch窗口三大部分的功能
目标3、怎样让小猫动起来。
重点在舞台中如何让小猫动起来
难点如何使用动作类型中的模块来编写程序
教学媒体多媒体教学软件课时第1课时
教学流程学生活动设计意图
一,导入:Scratch是一种可视化的编程语言,使用它编写程学生观看初识Scratch
序不用输入复杂的命令,只要像搭积木一样,把图形化的命令模PPT
块搭建在一起,就可以编写出各种各样的程序,如动画程序、游
戏程序等。今天我们共同来学习Scratch
二,新课
1、Scratch窗口
师:(操作)启动窗口,打开Scratch,点击地球图标,设置中文打开书46整体认知
引导生打开书,观察图8.1Scratch窗口页,观察图
生:仔细观察图8.1,了解窗口各部分叫什么。8.1
(1)舞台:了解舞台的作用、性质等
(2)角色列表:Scratch中每个项目至少包含一个角色,如何创观察图8.2培养观察识
建多个角色。了解四个新建角色按钮。记能力
(3)右侧选项卡:3个选项卡:脚本、造型、声音操作,了解
生:动动手,完成47页下方任务。舞台功能
2、让小猫动起来
师:舞台中的小猫一动也不动地静静地等待指令,现在我们就来
编制一个让小猫动起来的简单程序,体验积木式编程和运行程序
的基本过程。
提示:为了分类保存自己的程序作品,自己建立文件夹,将每一生:建立文教育学生养
课设计的程序保存在相应课次的子文件夹中。件夹成分类保存
作品的习惯。
做一做:
编写一个让小猫先向右运动再返回舞台中心的程序。
师:操作过程,生观察
(1)启动Scratch,打开如图8.1所示的窗口。生观察师的动脑筋
(2)在脚本选项卡命令区选中“动作”类型,用鼠标将“移动操作过程,想问题
10步模块拖到脚本区中。思考:如果
(3)单击脚本区中的“移动10步”,可以看到舞台中的小猫向把10改成
右移动了10步的距离。100,会怎
(4)选中“控制”类型,将“等待1秒”模块拖动脚本区中,样?
并将它移动到原来的“移动10步模块下方。使“等待1
教学流程学生活动设计意图
秒上面的凹进部分对准“移动10步“下面的凸出部分,让它们上下生:观察操提高生的操
组合在一起。作
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