信息技术20能力点C2 创造真实的学习情境技术环境介绍+设计方案 (美术).pdf

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C2技术环境介绍作业1

学校教师姓名学科美术

能力维度□学情分析0教学设计□学法指导口学业评价

所属环境□多媒体教学环境口混合学习环境团智慧学习环境

微能力点C2创造真实学习情境

教学环境智慧学习环境

教学主题《假如我是巨人》

教学对象二年级学生

工具软件平台Ar技术及ar设备

功能特点

AR具有真实世界和虚拟世界的信息集成,具有实时交互性,是在

三维尺度空间中增添定位虚拟物体三个重要特征,AR技术可广泛

应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。

适用主题环境智慧学习环境

自评等级园优秀口合格口不合格

C2创造真实学习情境方案设计作业2

学校教师姓名学科

能力维度□学情分析0教学设计口学法指导口学业评价

所属环境□多媒体教学环境口混合学习环境团智慧学习环境

微能力点C2创造真实学习情境

教学环境智慧学习环境

教学主题《假如我是巨人》

教学对象二年级学生

工具软件平

通过AR及VR设备,学生实景体验童话故事和游戏的情境

本节美术课,需要解决两个问题。第一,教师如何巧妙地引导学生想象

“假如我是巨人”的故事,学生学习利用大小对比,启发多种奇妙的联

学习目标

想,力求创新表现故事内容。第二,在进行绘画创作时,画面的布局与

形象的对比。。

学习任务在本节课中教师通过AR和VR技术的运用,创设故事及游戏

情境,引导学生联想。再利用小组合作等形式进行探索学习,了解运用

学习任务

夸张的表现手法,充分利用联想与比较,创作一幅大小比例悬殊的画面,

表达自己的思想感情

学习过程1比一比

(1)教师先请一位同学站在讲台上,提问:你觉得他是巨人吗?

(2)教师打开AR设备,利用平板对准讲台上的同学,这时,同学习过

程学们通过平板可以真实地看到一台挖掘机在那位同学的脚下,同时他

(

的胳膊和手上还有肩膀上出现了三个小人。提3)问:现在他是巨人了

吗?

(4)总结:学生通过观察普通人物变巨人的过程,发现通过比较能让巨

人变得更加高大、威武的道理。板书:《假如我是巨人》

2.欣赏故事

故事介绍:你读过《格列佛游记》吗?这是一部世界级经典名著,他把

一个神奇、有趣的大人国和小人国的世界展现在我们眼前。这时教师把

平板放在讲台中央,打开AR童话书《格列佛游记》利用平板把这个童

话故事有声有色的投放出来,让学生看到3D立体的实景场面。

3.小游戏:故事接龙

多媒体图片播放六张关于《格列佛游记》中格列佛在小人国都有哪些奇

遇。学生欣赏《格列佛游记》故事图片,并利用故事接龙的游戏试着讲

述图片上的故事。

4.鼓励想象小游戏:表演秀

假如你是一个巨人,遇到以下情况怎么帮助小朋友解决?教师指导学生

使用VR设备:场景一:戴上虚拟现实眼镜,你

来到一个神秘的大森林里去旅行,走着走着你会遇到一些困难

和险境如:1)森林里有一条河流挡住

了小朋友的去路,他们在向你求救,假如你是一个巨人,你会怎么帮

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