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基于ArcScene的三维可视化技术的实现
摘要:三维可视化是运用计算机图形学和图像处理技研究数
字地形模型显示、简化、仿真的学科,它涉及到计算机科学与技术、
信号与信息处理、通信与信息系统、控制科学与工程、摄影测量与遥
感、空间信息科学与技术等诸多学科,广泛应用于计算机视景仿真、
虚拟现实、图形图像生成、遥感信息处理和数字地球等领域。本文主
要介绍基于ArcScene平台的三维可视化技术的内容,以及三维可视
化的实现过程。
关键字:ArcScene,三维可视化
1引言
近年来随着计算机技术的迅速发展,一门新颖的技术在不断涌出。
三维可视化技术作为当今世界的一门主流技术它能够利用大量数据,
检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现和提出有用异常,为分析、
理解及重复数据提供了有用工具,对多学科的交流协作起到桥梁作用。
与以往的二维技术相比,它能跟直观、可视、形象、多视角、多层次
的模拟三维场景,可提供一些平面上无法直接获得或表示的信息。还
可以直观的对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进
行判读,比二维图形(如等高线)更容易为大部分读者所接受。
2ArcScene简介
ArcScene是美国ESRI公司开发的ArcGIS软件桌面系统3D分析
扩展模块中的一部分,是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以
在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互,适用于数据量
比较小的场景3D分析显示。ArcScene是基于OpenGl的,支持TIN数
据的显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量
数据以矢量形式显示。它可以更加高效的管理三维GIS数据、进行三
位分析、创建三位要素以及建立具有三维场景属性的图层。例如,可
以把平面二维图形突出显示为三维结构。与常规的可视化系统如
3dsMAX、Maya等相比ArcScene克服了3DMAX、MAYA难以克服的困
难,为诸多问题提供了很好的解决方法。
3三维可视化过程
3.1要素的三维显示
ArcScene提供了要素图层在三维场景中的三种显示方式:
(1)通过属性设置基准高程
在要素属性对话框中,选择基本高程选项卡,设置以常量或表达
式作为基准高程,填写或点击按钮生成提供Z值的字段或表达式即可,
如图1。
(2)使用表面设置基本高程
在设置基准高程时选择由表面获取要素图层的高程,选中
Obtainheightsforlayerfromsurface单选框,选择所需表面即
可。要素将会以表面所提供的高程在场景中显示。如图2
(3)要素的突出显示
在图层属性对话框的突出标签中,选中对图层中的要素进行
突出复选框。并且在文本框中填写或点击按钮打开突出表达式
生成器建立突出表达式。
在Arcscene中二维数据的三维表示主要有两种情况:
(1)二维栅格数据的三维显示
想要将二维栅格数据用三维显示,其必须具有一个显示高度基准,
即需要一个表面高度,然后在这个高度之上叠加上二维的栅格数据,
这样就可以观看三维显示。具体操作步骤如下:
○启动ArcScene并加载二维栅格数据和TIN数据。
1
○在ArcScene目录树中右击栅格数据,在弹出的快捷菜单中选择“属
2
性”选项。
○此时弹出“图层属性”对话框,在对话框中选择“基于表面高度”
3
选项,进入“基表面高度”选项卡。
○选中“从表面为图层获得高度”按钮,并在其下面的下拉列表框中
4
选择TIN数据。在“Z单位转换”下拉列表框中设置场景高度Z因子。
在“偏移量”下拉列表框中设置场景偏移量。
○单击“确定”按钮,完成二维栅格数据的三维显示。
5
(2)二维矢量数据的三维显示
○启动ArcScene并加载二维矢量面数据及TIN数据。
1
○在ArcScene目录树中右击二维矢量面数据,在弹出的快捷菜单中
2
选择“属性”选项。
○此时弹出“图层属性”对话框,在对话框中选择“基表面高度”选
3
项,进入“基表面高度”选项卡。
○选中“从表面为图层获得高度”按钮,并在其下的选择栏中选择
4
TIN数据。在“Z单位转换”选项区域中设置场景高度Z因子。在“偏
移量”列表框中设置场景偏移量。单击“确定”按钮完成基本高度的
设置。
3.2场景属性设置
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