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《电脑美术》教案--第1页
1
课时:1课时
教学目标:
1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要
素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。
2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。
3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习
情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。
教学重难点:
1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”
等几个按钮,调整图案的大小、方向。
2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等
空间效果。
3.画面的创作要富于趣味性。
教学准备:
多媒体教学系统,支持软件:金山画王、powerpoint
教学过程:
活动一:
《电脑美术》教案--第1页
《电脑美术》教案--第2页
创设情境。
学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告
诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底
去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就
出发!”
“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss.zhao,请大家坐稳,我们马上要到
深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了
水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!
hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那
儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学
生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要
开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的
故事画下来好吗?”(板示课题)
活动二:
探究、体验。
打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来
帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我
们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。”
“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在
图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用
鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水
平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左
键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移)“谁再把第二条鲨鱼请来?”
(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)
让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这
《电脑美术》教案--第2页
《电脑美术》教案--第3页
(再插入一条鱼)我们还可以根
据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙
女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼
请来开大会。”
学生尝试。
活动三:
总结、构思。
“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完
整的故事画应该包括哪些内容?”(板书:1.谁2.在哪里3.干什么)
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