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Unity基础与环境搭建
1Unity编辑器界面介绍
Unity编辑器是Unity引擎的核心界面,用于创建和编辑游戏场景、脚本、动画等。界面主要由以下几个部分组成:
场景视图(SceneView):显示当前场景的3D视图。
游戏视图(GameView):预览游戏运行效果。
层级视图(HierarchyView):管理场景中的游戏对象。
项目视图(ProjectView):管理项目中的所有资源。
检视器视图(InspectorView):查看和编辑选中对象的属性。
控制台(Console):显示运行时的错误和警告信息。
脚本编辑器:编写和编辑C#脚本。
2Unity项目创建与资源管理
2.1创建项目
打开Unity编辑器。
选择FileNewProject。
输入项目名称和保存位置,选择适当的设置,如分辨率和目标平台。
2.2资源管理
Unity项目中的资源包括模型、纹理、脚本等。这些资源应组织在项目视图中,可以创建文件夹来分类管理。
//示例:使用Unity的AssetDatabaseAPI来创建和管理资源
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
publicclassResourceManagement:MonoBehaviour
{
[MenuItem(Assets/Create/MyCustomAsset)]
staticvoidCreateMyCustomAsset()
{
stringpath=Assets/MyFolder;
AssetDatabase.CreateFolder(Assets,MyFolder);
AssetDatabase.CreateAsset(ScriptableObject.CreateInstanceCustomAsset(),path+/MyCustomAsset.asset);
}
}
2.3脚本编写基础
Unity使用C#作为主要的脚本语言。以下是一个简单的脚本示例,用于控制游戏对象的位置:
//示例:控制游戏对象的位置
usingUnityEngine;
publicclassMoveObject:MonoBehaviour
{
publicfloatspeed=5.0f;
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate()
{
transform.Translate(Vector3.right*speed*Time.deltaTime);
}
}
2.4Unity物理系统与动画
Unity的物理系统允许创建真实感的物理交互,而动画系统则用于创建复杂的动画。
2.4.1物理系统
//示例:使用Unity的物理系统
usingUnityEngine;
publicclassPhysicsExample:MonoBehaviour
{
publicRigidbodyrb;
voidStart()
{
rb.AddForce(Vector3.up*100,ForceMode.Impulse);
}
}
2.4.2动画
Unity的动画系统通过Animator组件和动画状态机实现。
//示例:控制动画
usingUnityEngine;
publicclassAnimationControl:MonoBehaviour
{
publicAnimatoranimator;
voidUpdate()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
animator.SetBool(IsJumping,true);
}
else
{
animator.SetBool(IsJumping,false);
}
}
}
2.5Unity光照与渲染系统
Unity的光照系统包括实时光照和烘焙光照,渲染系统则负责将场景渲染到屏幕上。
2.5.1实时光照
//示例:使用实时光照
usingUnityEngine;
publicclassRealtimeLighting:MonoBehaviour
{
publicLightdirec
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