游戏开发-游戏引擎开发-Unity_UnityVR与AR开发基础.docx

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Unity基础与环境搭建

1Unity编辑器界面介绍

Unity编辑器是Unity引擎的核心界面,用于创建和编辑游戏场景、脚本、动画等。界面主要由以下几个部分组成:

场景视图(SceneView):显示当前场景的3D视图。

游戏视图(GameView):预览游戏运行效果。

层级视图(HierarchyView):管理场景中的游戏对象。

项目视图(ProjectView):管理项目中的所有资源。

检视器视图(InspectorView):查看和编辑选中对象的属性。

控制台(Console):显示运行时的错误和警告信息。

脚本编辑器:编写和编辑C#脚本。

2Unity项目创建与资源管理

2.1创建项目

打开Unity编辑器。

选择FileNewProject。

输入项目名称和保存位置,选择适当的设置,如分辨率和目标平台。

2.2资源管理

Unity项目中的资源包括模型、纹理、脚本等。这些资源应组织在项目视图中,可以创建文件夹来分类管理。

//示例:使用Unity的AssetDatabaseAPI来创建和管理资源

usingUnityEngine;

usingUnityEditor;

publicclassResourceManagement:MonoBehaviour

{

[MenuItem(Assets/Create/MyCustomAsset)]

staticvoidCreateMyCustomAsset()

{

stringpath=Assets/MyFolder;

AssetDatabase.CreateFolder(Assets,MyFolder);

AssetDatabase.CreateAsset(ScriptableObject.CreateInstanceCustomAsset(),path+/MyCustomAsset.asset);

}

}

2.3脚本编写基础

Unity使用C#作为主要的脚本语言。以下是一个简单的脚本示例,用于控制游戏对象的位置:

//示例:控制游戏对象的位置

usingUnityEngine;

publicclassMoveObject:MonoBehaviour

{

publicfloatspeed=5.0f;

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate()

{

transform.Translate(Vector3.right*speed*Time.deltaTime);

}

}

2.4Unity物理系统与动画

Unity的物理系统允许创建真实感的物理交互,而动画系统则用于创建复杂的动画。

2.4.1物理系统

//示例:使用Unity的物理系统

usingUnityEngine;

publicclassPhysicsExample:MonoBehaviour

{

publicRigidbodyrb;

voidStart()

{

rb.AddForce(Vector3.up*100,ForceMode.Impulse);

}

}

2.4.2动画

Unity的动画系统通过Animator组件和动画状态机实现。

//示例:控制动画

usingUnityEngine;

publicclassAnimationControl:MonoBehaviour

{

publicAnimatoranimator;

voidUpdate()

{

if(Input.GetKey(KeyCode.Space))

{

animator.SetBool(IsJumping,true);

}

else

{

animator.SetBool(IsJumping,false);

}

}

}

2.5Unity光照与渲染系统

Unity的光照系统包括实时光照和烘焙光照,渲染系统则负责将场景渲染到屏幕上。

2.5.1实时光照

//示例:使用实时光照

usingUnityEngine;

publicclassRealtimeLighting:MonoBehaviour

{

publicLightdirec

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