游戏开发-游戏引擎开发-游戏引擎_游戏引擎中的动画融合与骨骼动画.docx

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游戏引擎中的动画基础

1动画的关键概念

在游戏开发中,动画是赋予游戏角色生命的关键技术。动画通过一系列连续的图像或模型姿态变化,创造出动态效果,使游戏世界更加生动和真实。以下是动画中的几个关键概念:

1.1帧动画

帧动画是最基本的动画形式,通过快速切换一系列静态图像来模拟运动。例如,一个行走的动画可能由10张不同姿态的图像组成,每张图像代表行走的一个阶段。在游戏引擎中,这些图像可以是2D的精灵图或3D模型的不同姿态。

1.2关键帧

关键帧是动画序列中定义角色姿态的特定帧。在骨骼动画中,关键帧存储了骨骼的旋转和位置信息。通过插值算法,游戏引擎可以在关

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