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《电子竞技产业概论》学习报告
本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界
定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子
竞技发展趋势。
一项体育运动能否有效地开展起来要具备三个基本条件:第一,人与人的对
抗;第二,专业的运动器械与场地;第三,较为完整的比赛规则。在电子竞技游
戏中,专业的运动器械和场地变成电子设备和信息技术营造出的网络环境,人与
人的对抗、较完整的比赛规则都是显而易见的。玩家在激烈的对抗中完成挑战并
获得成就感。电子竞技运动员与传统体育的运动员一样,公平统一的游戏规则要
求他们投入大量的时间进行训练以提高自己的游戏技巧及参赛水平。
电子竞技游戏在更多层面上是一项智力竞争,直接作用于人的思维的,更有
效地锻炼和提升人的智力水平,同时还可能带来不同的文化、价值观等。任何一
个电子竞技项目都具有即时性和对抗性两个特征,对参与者的观察力、应变力、
专注力、瞬时记忆力等智力要素都有很好的开发作用。而电子竞技游戏参与者想
要将游戏玩得更好,需要“观察—思考—总结—实践—再观察”这个重复循环的
过程。若电子竞技游戏参与者能够将这种自主性、探索性学习的方式应用在日常
生活、学习、工作中去,对其自身而言是大有裨益的。
电子竞技游戏与传统体育在判定方面不同,裁判数量很少,基本都是人工智
能完成的。因此,电子竞技游戏的比赛判定就减少了许多人为的因素。
电子竞技游戏大多是结构复杂的、多人持续在线的、依赖网络的游戏,对电
子设备有一定要求,即电脑的软件和硬件设施要求要高一些。电子竞技游戏也直
接、有效地推动了电子竞技游戏设备厂商的发展。
目前,电子竞技游戏多以PC或移动智能手机为载体,而这些都需要参与者
对PC或者移动智能手机的相关知识有所了解,且具备一定的操作电子设备的能
力;参与者想要提升自己的游戏水平也会通过互联网获得最快、必威体育精装版的消息,这
些都有助于普及信息技术相关知识。
电子竞技心理学
本书主要介绍了电子竞技比赛中与运动员心理相关的知识,主要内容包括青
少年电子竞技运动员的心理特点、训练中的心理问题及应对、基础心理技能训练、
电子竞技比赛前心理状态及准备、电子竞技比赛中心理调节、电子竞技比赛后的
心理调控、电子竞技运动的团队行为以及电子竞技运动的心理测量。
打游戏除了操作就是意识,意识可以说是心理学的范畴,游戏也和下棋一样,
心理博弈才是关键。孙子兵法有云,知己知彼才能百战百胜。
在英雄联盟里首先要知道敌方英雄的技能和技能效果。其次就是要分析对手
的技能冷却,这里强烈推荐可以用手机掌盟看一下你对位英雄的四个技能的冷
却,前期利用自己的技能冷却估算一下对方的技能冷却。如果还有兴趣的可以查
对方战绩,战绩很好的,会特别留意和小心,玩的不是常用位置的可以针对一下。
有些时候除了操作以外,更实用的是抓住对手的心理。无论是什么竞技,都
离不开换位思考,站在对方的角度思考。这样能很好的想出他想干嘛,当然对手
肯定是要和你是同一个段位,意识差距不大的选手。打游戏不单单是用手,更多
的是用脑。
其次就是自信心了,有些时候打游戏没有自信心,很容易造成失误,特别是
玩容错率较低的英雄时,就拿锐雯举例子吧,在出现错误的时候,让对面有机可
乘,就是失去击杀对方的机会甚至给了对方单杀的机会。甚至被对方击杀。自信
心还有一点,就是没信心了,很茫然,不知道自己到底能不能行。特别怕死,不
敢上山去打,还被动挨打,导致对方雪球越滚越大,有个例子就是你知道了对面
是某某主播,或者小号,对线就特别紧张,然后特别怕死,一直被压,最后打野
又特别照顾,然后就凉凉了。
然后是心态,心态的天花板代表人物也是上单的天花板,我想大家都知道是
谁了。这个是TheShy,被杀会笑的人。心态也是一个特别重要的东西,当你
心情不好玩游戏的时候特别容易出问题,特别是和队友吵起来的时候。
保持较好的心态,让你至少不会出现过多失误。从这一点来看,就超过了很
多的对手。往往胜利不是出在多么厉害的人身上,而是犯错少的。
电子竞技产业生态
本书以市场为导向,由南京直尚电竞科技有限公司诸多资深电子竞技行业专
家以及高校教师在总结近几年国家应用型本科院校与示范性高职院校专业教学
改革经验及电竞行业内专家多年的从业经历的基础上协同撰写。
厂商、渠道与政策是电竞黄金时代的驱动力游戏迭代促使厂商投资相关
赛事电子
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