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《3D数学基础:图形和游戏开发》阅读笔记

目录

一、基本概念................................................2

1.1三维坐标系...........................................3

1.2向量与矩阵...........................................5

1.3线性变换.............................................6

1.4仿射变换.............................................7

二、图形学基础..............................................9

2.1几何形状............................................10

2.1.1基本形状........................................12

2.1.2复杂形状........................................13

2.2纹理与材质..........................................14

2.2.1纹理映射........................................15

2.2.2材质属性........................................17

2.3光照与阴影..........................................18

2.3.1点光源与方向光源................................20

2.3.2阴影投射与反走样................................22

三、游戏开发进阶...........................................23

3.13D引擎简介..........................................24

3.2碰撞检测与物理模拟..................................26

3.2.1点与线碰撞检测..................................28

3.2.2三角形网格与AABB碰撞检测........................29

3.2.3布尔运算与空间分割..............................31

3.3游戏对象与组件系统..................................33

3.3.1节点与图形对象..................................34

3.3.2组件与模块化设计................................35

3.4游戏逻辑与AI........................................37

3.4.1行为树与状态机..................................39

3.4.2路径规划与寻路算法..............................40

四、实际应用案例分析.......................................42

4.1电影特效制作........................................43

4.2游戏引擎开发........................................44

4.3虚拟现实与增强现实..................................45

4.4工业设计与制造......................................46

五、总结与展望.............................................47

5.13D数学基础的重要性..................................48

5.2图形与游戏开发的未来趋势............................49

一、基本概念

在深入探讨3D数学基础,特别是图形与游戏开发方面的应用之前,我们首先需要明确几个核心的基本概念。

向量:在三维空间中,向量是表

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