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《3D数学基础:图形和游戏开发》阅读笔记
目录
一、基本概念................................................2
1.1三维坐标系...........................................3
1.2向量与矩阵...........................................5
1.3线性变换.............................................6
1.4仿射变换.............................................7
二、图形学基础..............................................9
2.1几何形状............................................10
2.1.1基本形状........................................12
2.1.2复杂形状........................................13
2.2纹理与材质..........................................14
2.2.1纹理映射........................................15
2.2.2材质属性........................................17
2.3光照与阴影..........................................18
2.3.1点光源与方向光源................................20
2.3.2阴影投射与反走样................................22
三、游戏开发进阶...........................................23
3.13D引擎简介..........................................24
3.2碰撞检测与物理模拟..................................26
3.2.1点与线碰撞检测..................................28
3.2.2三角形网格与AABB碰撞检测........................29
3.2.3布尔运算与空间分割..............................31
3.3游戏对象与组件系统..................................33
3.3.1节点与图形对象..................................34
3.3.2组件与模块化设计................................35
3.4游戏逻辑与AI........................................37
3.4.1行为树与状态机..................................39
3.4.2路径规划与寻路算法..............................40
四、实际应用案例分析.......................................42
4.1电影特效制作........................................43
4.2游戏引擎开发........................................44
4.3虚拟现实与增强现实..................................45
4.4工业设计与制造......................................46
五、总结与展望.............................................47
5.13D数学基础的重要性..................................48
5.2图形与游戏开发的未来趋势............................49
一、基本概念
在深入探讨3D数学基础,特别是图形与游戏开发方面的应用之前,我们首先需要明确几个核心的基本概念。
向量:在三维空间中,向量是表
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