期末自主测评(3)(配套教学设计)2023-2024学年一年级下册数学同步练习(人教版).docx

期末自主测评(3)(配套教学设计)2023-2024学年一年级下册数学同步练习(人教版).docx

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期末自主测评(3)(配套教学设计)2023-2024学年一年级下册数学同步练习(人教版)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

期末自主测评(3)(配套教学设计)2023-2024学年一年级下册数学同步练习(人教版)

教学内容分析

本节课的主要教学内容来自于“期末自主测评(3)(配套教学设计)2023-2024学年一年级下册数学同步练习(人教版)”中的相关章节,主要包括一年级下册数学中的加减法运算、简单的几何图形识别以及时间单位的认识。具体内容涉及加减法运算的巩固与应用,识别和绘制基本的图形如三角形、正方形和圆形,以及理解小时和分钟的概念。

教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在之前的学习中已经掌握了10以内的加减法运算,能够识别一些基本的图形,并初步理解时间概念。本节课的设计将在此基础上,加深学生对这些知识点的理解,并通过练习让学生能够更加熟练地进行20以内的加减法,提高几何图形的辨识与应用能力,以及增强时间单位的换算和应用能力。教学内容与课本紧密相关,旨在巩固和拓展学生在课本中学到的知识。

核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在培养学生的数学运算能力、几何直观能力以及时间观念。通过期末自主测评的练习,学生将提高以下方面的能力:

1.数学运算能力:使学生能够熟练地进行20以内加减法运算,增强解决问题的策略选择和计算准确性。

2.几何直观能力:培养学生识别和绘制基本几何图形的能力,激发对形状和空间关系的观察与思考。

3.时间观念:加强学生对小时和分钟的认识,提高时间管理和时间单位换算的实际应用能力。

教学难点与重点

1.教学重点:

-20以内加减法运算的熟练度和准确性,包括进位和退位的概念。

-基本几何图形的识别和特征描述,如三角形、正方形和圆形的绘制与分类。

-时间单位的换算,特别是小时与分钟之间的转换,以及时间表达方式的运用。

2.教学难点:

-在加减法运算中,学生可能难以掌握进位和退位的处理,特别是在涉及较大数字时。

-几何图形的辨识可能会受到学生空间想象能力的限制,对于图形的分类和特征描述可能存在困难。

-时间单位换算中,学生可能会混淆小时和分钟的关系,以及如何在具体情境中正确应用时间表达。

举例说明:

-在加减法运算中,学生会遇到如18+7的题目,难点在于理解如何从8进位到10,并在个位上保留1。

-在几何图形的学习中,区分等边三角形和等腰三角形是难点,需要学生能够识别不同图形的边和角的特点。

-在时间单位的学习中,学生可能难以理解1小时等于60分钟的概念,以及如何将时间转换为实际生活中的应用,如从一个活动开始时间推算结束时间。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有一年级下册数学课本,以及期末自主测评(3)练习册,以便于跟随课堂进度进行学习和练习。

2.辅助材料:准备加减法运算的示例图片、基本几何图形的彩色图卡、时间单位换算的动画视频,以及相关的数学故事书,以丰富教学手段,增强学生的学习兴趣。

3.实验器材:无需特别准备实验器材,但可以准备一些几何模型和时钟模型,帮助学生直观理解几何形状和时间概念。

4.教室布置:将教室分为学习区、讨论区和展示区,便于学生进行小组讨论、个别练习和成果展示,同时设置一个时钟,以便实时引导学生练习时间读取。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-创设情境:通过一个关于小动物们参加运动会的动画故事,展示不同时间到达赛场的小动物,引发学生关注时间的重要性。

-提出问题:让学生思考如何计算小动物们到达赛场的时间差,以及如何用时钟表达不同的时间点。

2.讲授新课(15分钟)

-时间单位换算:介绍小时和分钟的换算关系,通过动画演示和实际操作时钟模型,帮助学生理解1小时=60分钟的概念。

-加减法运算:结合运动会的故事,讲解20以内加减法的进位和退位问题,通过例题展示解题步骤。

-几何图形认识:通过展示各种运动场馆的形状,引入三角形、正方形和圆形的学习,讲解它们的特征和辨识方法。

3.巩固练习(10分钟)

-小组讨论:学生分小组,根据提供的题目进行加减法运算的讨论,互相检查答案,共同解决疑难问题。

-图形识别:发放几何图形卡片,学生需要在规定时间内识别出指定图形,并进行分类。

-时间练习:通过小组竞赛形式,学生模拟给小动物们安排比赛时间,练习时间读取和计算。

4.课堂提问与互动(10分钟)

-教师提问:针对课堂讲解的知识点,教师提出问题,检查学生对时间单位换算、加减法运算和几何图形的认识。

-学生展示:邀请学生上讲台展示解题过程,分享学习心得,鼓励其他学生提出疑问或不同的解法。

-创新教学:利用多媒体教学工具,设计互动游戏,如“时间猎人”和“图形探

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