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第一章
1.虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等
感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所
看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。()答
案:对
2.VR产品Htcvive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产
品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追
踪显示器与控制器的定位系统。()答案:对
3.虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,
人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。()答案:对
4.虚拟现实技术的类型:()、()及混合现实。其中,()是AR技术的升
级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。()答案:
混合现实;虚拟现实;增强现实
5.混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、
视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。()答案:
错
6.虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、()、()、构想性、
()。其中()是虚拟现实技术最主要的特征。()答案:自主性;沉浸性;交
互性;多感知性
7.背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然
后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制
的VR体验。()答案:对
8.多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等
等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。()答案:对
9.自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,
物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。()答案:对
10.VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、
VR发展期、VR爆发期。()答案:错
第二章
1.3dsmax中默认的对齐快捷键为()。答案:Alt+A
2.为了将球体更加光滑可以修改()。答案:分段
3.使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()答案:
对齐
4.3dsmax的选择区域形状有:()答案:5种
5.在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()答案:文件/保存
6.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()。答案:视图对齐;适配
7.下列哪些命令可以对三维造型进行变形()答案:噪音;弯曲;锥化;扭曲
8.弯曲是通过设置()使用物体沿一定的轴向弯曲答案:轴向;弯曲角度;范围
9.以下那些不是3D中的几何体()答案:四边形面片;雪
第三章
1.在Unity的场景视图内,按住()+(),可从任意角度查看场景及场景中
游戏对象。()答案:按住alt键+拖动鼠标左键
2.rigidybody组件,即(),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物
理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力等。答案:刚体
组件
3.Unity可将工程项目发布到所有的主流游戏平台,如()等。答
案:Windows;web;Linux;android
4.()主要用于创建、保存与输出项目及场景。答案:File(文件菜单)
5.()是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。答
案:TransformTools-变换工具
6.()视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。答案:Hierarchy
层次视图
7.()视图用于预览游戏运行后的效果,点击播放按钮可进入游戏播放模式。
答案:GameView游戏视图
8.通常开发者可以通过点击工具栏右上角的()按钮,选择“2by3”视图模式进
入Unity经典界面布局。“2by3”经典布局见图。答案:Layout
9.Unity菜单栏中(),用于在项目制作过程中为游戏物体添加组
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