面向对象特性之多态.pptxVIP

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面向对象特性之多态1多态概述多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,它是在程序运行的过程中才决定调用的方法。多态性是面向对象编程的核心概念。多态使得子类(派生类)的实例可以直接赋予基类的对象(这里不需要进行强制类型转换),然后直接就可以通过这个对象调用子类(派生类)的方法。说明:多态性在ObjectPascal和C++中是通过虚函数实现的。了解了多态性的基本概念后,那么多态性到底有什么作用呢?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已经存在的代码模块,它们的目的都是为了代码重用;而多态则是为了实现另一个目的——接口重用,因为接口是最耗费时间的资源,实质上设计一个接口要比设计一堆类要显得更有效率。技巧:在派生于同一个类的不同对象上执行任务时,多态是一种极为有效的技巧,使用的代码最少。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种情况下多态的作用就体现出来了。这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,可以把这些子类(派生类)都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。2多态的实现C#中,类的多态性是通过在子类(派生类)中重写基类的虚方法或函数成员来实现的。下面通过一个实例讲解如何实现多态性。

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