小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-4.排队的虫子 全国通用.docx

小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-4.排队的虫子 全国通用.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-4.排队的虫子全国通用

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-4.排队的虫子全国通用

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术Scratch系列课程《排队的虫子》

2.教学年级和班级:4年级

3.授课时间:第4学周,第2课时

4.教学时数:45分钟

本节课将引导学生在已掌握的Scratch基本操作基础上,通过设计一个简单的“排队虫子”动画,进一步学习坐标移动、循环结构及事件处理等进阶概念。课程内容与课本中“让角色动起来”章节紧密结合,旨在提高学生的逻辑思维和问题解决能力,同时增强他们对信息技术课程的兴趣。

核心素养目标

1.信息素养:掌握Scratch编程基本概念,提高运用信息技术解决问题的能力;

2.逻辑思维:通过设计“排队的虫子”,培养学生逻辑推理和问题分析能力;

3.协作交流:在小组合作中,学会倾听他人意见,表达自己的想法,提高团队协作能力;

4.创新创造:鼓励学生发挥想象,创作具有个性的排队虫子动画,培养创新意识。

教学难点与重点

1.教学重点:

-Scratch中的坐标移动:学生需掌握如何通过改变角色的坐标来实现移动,这是本节课的核心内容,涉及到动画制作的基础。

-循环结构的使用:学生需要理解并应用循环结构来重复执行一系列指令,如虫子排队动画中的重复移动。

-事件处理:学生将学习如何使用“当...时”积木来响应特定的触发事件,这对于程序的交互性至关重要。

2.教学难点:

-坐标系的掌握:学生往往难以理解坐标系的抽象概念,特别是如何将屏幕上的点与坐标对应起来,以及如何通过坐标的正负来控制角色移动的方向。

-循环的嵌套逻辑:对于循环结构内部的逻辑关系,如重复执行次数的控制,学生可能会感到困惑,需要通过具体的实例来加深理解。

-事件与程序逻辑的结合:如何将事件处理与程序流程控制结合使用,形成连贯的程序逻辑,是学生需要突破的难点。例如,虫子何时开始排队,何时停止,这些都需要通过事件来触发相应的程序块。

教学方法与策略

1.教学方法:结合讲授与讨论,辅以项目导向学习,让学生在实践中掌握知识。

-讲授:对坐标移动、循环结构和事件处理等核心概念进行讲解,确保学生理解基本原理。

-讨论:鼓励学生就编程中遇到的问题进行小组讨论,分享解题思路。

-项目导向学习:以“排队的虫子”为项目,引导学生自主探索和实践。

2.教学活动:设计角色扮演、实验和游戏等环节,增加课堂趣味性,提高学生参与度。

-角色扮演:让学生扮演虫子,模拟排队过程,理解程序逻辑。

-实验:让学生动手操作Scratch,实际演练坐标移动和循环结构的使用。

-游戏:设计编程挑战游戏,激发学生学习兴趣,巩固所学知识。

3.教学媒体:使用计算机、投影仪和Scratch软件等教学媒体,辅助教学过程。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-利用Scratch软件展示一个简单的“排队的虫子”动画,引发学生兴趣。

-提出问题:“同学们,你们觉得这些虫子是怎么排队的?它们是如何移动的?”

2.讲授新课(15分钟)

-讲解坐标移动:介绍Scratch中的坐标系,讲解如何通过改变坐标实现角色的上下左右移动。

-循环结构:解释“重复执行”积木的使用,并通过示例展示如何让虫子按照固定模式移动。

-事件处理:讲解“当...时”积木的作用,让学生理解程序如何响应事件。

3.巩固练习(15分钟)

-学生两人一组,尝试编写一个简单的虫子排队动画。

-教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

互动环节(10分钟)

-让学生展示自己的虫子排队动画,并分享编程过程中的心得体会。

-邀请几组学生到讲台前演示,其他学生评价并给出建议。

4.课堂提问(5分钟)

-针对坐标移动、循环结构和事件处理等知识点进行提问,检查学生对新知识的掌握情况。

-提问时注意引导学生运用所学知识解决问题。

5.创新拓展(5分钟)

-鼓励学生发挥想象,为“排队的虫子”动画添加更多有趣的元素,如背景、音效等。

-学生可自由探索Scratch的其他功能,将所学知识应用到更多场景中。

6.总结与布置作业(5分钟)

-对本节课所学知识进行总结,强调坐标移动、循环结构和事件处理的重要性。

-布置作业:学生完成一个具有创意的虫子排队动画,要求运用课堂所学知识。

教学过程设计紧扣实际学情,注重解决学生在编程过程中遇到的问题,培养他们的逻辑思维、协作交流和创新能力。在教学双边互动中,教师引导学生积极探索,发挥主体作用,提高教学效果。

知识点梳理

文档评论(0)

文单招、专升本试卷定制 + 关注
官方认证
服务提供商

专注于研究生产单招、专升本试卷,可定制

版权声明书
用户编号:8005017062000015
认证主体莲池区远卓互联网技术工作室
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0G1JGM00

1亿VIP精品文档

相关文档