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中图版七年级下册信息技术3.4体验掌中动画教学设计
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容来自中图版七年级下册信息技术第3章第4节“体验掌中动画”。教学内容主要包括:了解掌上动画的制作原理、学会使用简易动画制作软件、掌握基本的动画制作流程。这些内容与学生已有知识的联系在于,学生在之前的学习中掌握了电脑的基本操作、了解了信息技术的应用,为本节课的学习打下了基础。此外,学生在数学、美术等课程中培养的观察能力和创新能力,也将有助于他们更好地理解和掌握掌中动画的制作。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新意识和审美情趣。通过学习掌中动画的制作,使学生能够:1)掌握信息技术的应用,提高解决实际问题的能力;2)培养创新思维和动手实践能力,激发创作潜能;3)提升审美鉴赏能力,理解动画艺术的表现手法。这些核心素养目标与课本内容紧密相关,有助于学生全面发展,为未来的学习和生活奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点:
-掌握掌中动画的基本制作流程,包括故事构思、角色设计、分镜头脚本编写、动画制作和合成等。
-熟练运用简易动画制作软件进行动画创作。
-了解并运用动画制作中的基本技巧,如关键帧设置、动画过渡效果等。
例如,在教学过程中,将重点强调如何将故事创意转化为动画脚本,以及如何使用软件工具实现动画效果,确保学生能够掌握核心制作技能。
2.教学难点:
-理解并应用动画制作中的时间控制,使动画流畅自然。
-创作具有逻辑性和吸引力的故事情节,以及生动形象的角色设计。
-熟练操作动画制作软件中的高级功能,如音效添加、特效制作等。
针对难点,教师将通过实例演示、分组合作和个别指导等方法,帮助学生克服技术操作上的困难,提高他们的创作能力和审美水平。例如,通过具体案例分析,让学生理解动画时间与节奏的关系,以及如何通过角色动作和表情设计来增强故事表现力。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室
-安装有简易动画制作软件的计算机
-投影仪
-扫描仪(可选)
2.课程平台:
-学校教学管理系统
-课堂互动平台(如教室内的电子白板)
3.信息化资源:
-课本配套光盘或电子资源
-网络下载的动画制作教程
-教师自制的动画制作演示视频
4.教学手段:
-课堂讲解与示范
-分组合作探究
-互动提问与讨论
-课后在线辅导与交流
-学生作品展示与评价
-实物模型展示(如有)
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对掌中动画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道掌中动画是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些掌中动画的图片或视频片段,让学生初步感受动画的魅力。
简短介绍掌中动画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.掌中动画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解掌中动画的基本概念、组成部分和制作原理。
过程:
讲解掌中动画的定义,包括其主要组成元素(如角色、场景、剧情等)。
详细介绍掌中动画的制作流程和基本技巧,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,让学生更好地理解掌中动画的实际应用和作用。
3.掌中动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解掌中动画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的掌中动画案例进行分析,如热门动画片片段、学生作品等。
详细介绍每个案例的背景、制作技巧和意义,让学生全面了解掌中动画的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用掌中动画解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论掌中动画的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与掌中动画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对掌中动画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调掌中动画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括掌中动画的基本概念、制作流程、案例分析等。
强调掌中动画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用掌中动画。
布置课后作业:让学生撰写一篇
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