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-教科版高中信息技术选修2教学设计-4.2.4计算机动画技术的应用
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术选修2教学设计-4.2.4计算机动画技术的应用
2.教学年级和班级:高中二年级,信息技术选修2班级
3.授课时间:本周三下午第三节,共计45分钟
4.教学时数:1课时
本节课将围绕计算机动画技术展开,结合教科版教材内容,通过讲解动画制作的基本原理,使学生了解计算机动画技术在现代生活中的应用。课程将引导学生学习动画制作软件的使用,培养他们的实际操作能力和创新能力。通过本节课的学习,学生将掌握计算机动画制作的基本技巧,并能够独立完成简单的动画作品。
核心素养目标
本节课旨在培养学生以下学科核心素养:
1.信息意识:使学生认识到计算机动画技术在社会生活及相关领域的重要作用,激发他们对信息技术的兴趣和好奇心。
2.计算思维:通过学习计算机动画制作过程,培养学生逻辑分析、问题解决和创意表达的计算思维能力。
3.数字创新:鼓励学生运用所学知识,发挥个人创意,独立设计并制作计算机动画作品,提升数字创新能力。
4.信息社会责任:培养学生遵循道德规范和法律法规,尊重他人知识产权,形成良好的信息社会责任意识。
教学难点与重点
1.教学重点:
-理解计算机动画的基本原理,如帧动画、补间动画等。
-学会使用动画制作软件(如Flash、Animate等)的基本操作和功能。
-掌握制作简单计算机动画的基本流程和技巧。
例如,学生需要掌握如何设置关键帧、调整时间轴、插入补间动画等核心操作,这些都是本节课的重点内容。
2.教学难点:
-理解并应用动画中的运动规律,如加速度、减速、弹性等,使动画更自然。
-将创意转化为动画脚本,设计出富有表现力的动画作品。
-熟练掌握软件的高级功能,如滤镜、遮罩等,以增强动画效果。
例如,对于运动规律的应用,学生可能难以理解物体在不同情境下的运动模式,教师需要通过实例演示和详细讲解来帮助学生突破这一难点。同时,对于动画设计创意的转化,学生可能缺乏经验,需要教师引导他们进行头脑风暴和草图设计,以便更好地将想法实现为动画作品。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机
-投影仪
-动画制作软件(如AdobeAnimate、ToonBoom等)
-音频编辑软件(如Audacity)
-绘图板(可选)
2.课程平台:
-学校教学管理系统
-课堂互动软件(如雨课堂、课堂派等)
3.信息化资源:
-课本配套动画素材
-网络下载的动画示例
-教学PPT
-动画制作教程
4.教学手段:
-讲授与演示
-分组讨论与协作
-任务驱动法
-互评与反馈
-实践操作指导
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过学校教学管理系统,发布关于计算机动画基本原理和动画制作软件操作的预习资料。
-设计预习问题:围绕动画制作的基本流程,设计问题引导学生思考,如“什么是关键帧?它在动画中的作用是什么?”
-监控预习进度:通过在线平台跟踪学生的预习情况,确保学生了解动画制作的基础知识。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,初步了解动画制作软件的使用方法。
-思考预习问题:学生对预习问题进行思考,并记录下自己的理解。
-提交预习成果:学生将预习笔记或问题通过教学管理系统提交。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索新知识,提高自学能力。
-信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。
作用与目的:
-让学生提前接触动画制作概念,为课堂学习打下基础。
-培养学生的自主学习能力和探究精神。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一段计算机动画作品,引出本节课的主题。
-讲解知识点:详细讲解关键帧、补间动画等核心概念,并通过实例演示。
-组织课堂活动:分组进行动画制作练习,让学生动手实践。
-解答疑问:在学生实践过程中,及时解答出现的疑问。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,对讲解的知识点进行深入思考。
-参与课堂活动:在小组中合作完成一个简单的动画作品,应用所学知识。
-提问与讨论:在制作过程中,积极提问并参与小组讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解和演示,帮助学生理解动画制作的理论知识。
-实践活动法:通过分组制作动画,让学生在实践中掌握技能。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
-加深学生对动画制作理论的理解,掌握实际操作技能。
-通过实践活动,提高学生的动手操作能力和问题解
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