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杭州知识产权法庭著作权典型案例及评析.pdf

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2020

著作权典型案例及评析

杭州知识产权法庭著作权调研组

2020年,杭州知识产权法庭共受理著作权纠纷案件418件,其中,一审著作权纠纷案件

210件,二审著作权纠纷案件208件。2020年,共审结著作权纠纷案件476件,其中,

一审著作权纠纷案件204件,二审著作权纠纷案件270件,诉前保全案件2件。在较好

地完成著作权案件审判工作的同时,杭州知识产权法庭审理了一批具有典型意义的案件,

现选取其中最具代表性的案例作简单介绍。

中国版权2020著作权典型案例及评析

1陶玮钰与敖晓青侵害作品署名权、信息网络传播权纠纷案

2

嘉兴太美医疗科技有限公司与嘉兴麦瑞医疗科技有限公司、沈锦晓、屠飞、陈寅衍、

嘉兴如禾企业管理有限公司侵害计算机软件著作权纠纷案

^谋制科技杭州)有限公司与祖名豆制品股份有限公司计算机软件开发合同纠纷案(

杭州知识产杈法庭

案例一

陶玮钰与敖晓青侵害作品署名杈、信息网络传播

杈纠纷案

I

—审:2019)浙0192民初4122号(

二审:2020)浙0(1民终1426号

(一)基本案情(二)裁判结果

陶玮钰系《一梦江湖》游戏中名为“楚留香新版捏脸”一审法院判决:驳回陶玮钰的诉讼请求。二审法院判

(女版素月)人物形象的著作权人,其发现敖晓青未经许决:驳回上诉,维持原判。

可且未支付报酬,在其经营的淘宝网店销售捏脸服务时擅

自使用自己享有著作权作品的脸型及五官,认为敖晓青侵(三)典型意义

害了自己对人物形象作品的脸型和五官享有的著作权,遂

起诉要求敖晓青停止侵权、赔偿经济损失及合理费用共计本案是涉网络游戏著作权争议的又一新型表现形式,

人民币万元,并在其经营的淘宝店铺首页赔礼道歉。对捏脸游戏中的人物形象是否构成作品,本案进行了较为

3

敖晓青认为陶玮钰主张权利的作品是在游戏内设置的清晰详实的阐述,并为类似游戏中玩家生成内容或个性化

捏脸系统设定的素材和微调的范围内通过简单地拖拉操作表达是否具备独创性提供了可资借鉴的认定方法。游戏中

而取得,既非独立完成,也不具备创造性,并不构成新的玩家创作的人物形象是否构成作品,必须审查其是否具备

表达,不具有独创性。独创性这一实质要件。捏脸游戏中,玩家在系统提供的初

一审法院经审理认为,陶玮钰主张的涉案人物形象中始形象基础上,选取、搭配、微调系统已设置好的元素和

的脸型和五官是否构成作品,要审查其是否具有独创性。素材,由此形成的人物形象体现了玩家一种个性化表达。

一方面,由于捏脸所需的基本素材和微调范围均为游戏已在审查这种个性化选择是否符合作品要求的独创性时,既

设定,基础人物形象已呈现一定的搭配效果,故其在对基要考虑创作主体的主观因素,又要考虑客观限制因素,且

础人物形象进行捏脸时所完成的表达更多是程式化的,未客观限制因素越多,独创性程度越低。在游戏系统已通过

达到“独”的要求。另一方面,具有美感的女性角色形象各项参数设置体现了游戏开发者对人物形象的构思与设计

所应具备的脸型和五官要素上的取舍、选择较为分明、确定,时.对玩家在此基础上进行的创作,应相应提高“创”的标准。

选择余地比较有限,且捏脸系统的设置决定了不同组合的该创作行为只有体现出玩家新的表达,才能达到著作权法

五官、脸型甚至可能存在不易被客观识别的细微差异,未意义上创‘‘”的要求。

达到“创”的要

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