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掷骰子(教学设计)scratch游戏竞赛课后服务通用版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
掷骰子(教学设计)scratch游戏竞赛课后服务通用版
课程基本信息
1.课程名称:掷骰子(Scratch游戏竞赛)课后服务课程
2.教学年级和班级:小学五年级
3.授课时间:2022年10月10日,星期二下午2:00-3:00
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、教学目标和内容
1.教学目标
(1)让学生掌握Scratch编程基础,能够运用Scratch设计简单的游戏。
(2)通过掷骰子游戏,培养学生的逻辑思维能力和团队协作能力。
(3)激发学生对编程和游戏的兴趣,提高课后服务水平。
2.教学内容
(1)掷骰子游戏规则介绍。
(2)Scratch编程基础:角色、舞台、脚本等。
(3)掷骰子游戏设计:角色设置、脚本编写、场景切换等。
三、教学过程和步骤
1.导入:教师简要介绍掷骰子游戏的规则,激发学生兴趣。
2.新课导入:教师讲解Scratch编程基础,包括角色、舞台、脚本等。
3.实践操作:学生分组,每组设计一个掷骰子游戏,包括角色设置、脚本编写、场景切换等。
4.游戏竞赛:各组展示自己的游戏,其他学生担任评委,评选出最佳游戏。
5.总结与反馈:教师对学生的作品进行点评,给出改进意见,鼓励学生继续努力。
四、教学资源和工具
1.教材:《Scratch编程入门》
2.教具:电脑、投影仪、掷骰子道具
3.软件:Scratch编程软件
五、教学评价
1.学生作品质量:游戏设计创意、角色设置、脚本编写等方面。
2.学生参与度:课堂互动、团队协作、游戏竞赛表现等方面。
3.学生满意度:对课程内容的兴趣、对教学方式的认可等方面。
核心素养目标分析
本课程旨在通过掷骰子(Scratch游戏竞赛)的实践活动,培养学生的信息素养、创新思维、团队协作和问题解决能力。在信息素养方面,学生将学会利用Scratch编程软件进行游戏设计,培养信息获取、处理和应用的能力。创新思维方面,学生通过设计独特的游戏角色和情节,激发创造力。团队协作方面,学生分组合作,学会沟通、分工和协作,提高团队协作能力。问题解决方面,学生在设计游戏过程中遇到问题,通过自主探究和求助教师解决问题,培养问题解决能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本课程之前,学生已经掌握了基本的Scratch编程知识,包括角色、舞台、脚本等概念。此外,学生对掷骰子游戏的规则有一定的了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对编程和游戏设计充满兴趣,尤其是那些喜欢动手操作和创造性活动的学生。他们在编程方面具备一定的自学能力,喜欢通过实践来巩固知识。在学习风格上,他们更倾向于合作学习,乐于与同伴交流和分享。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在设计掷骰子游戏的过程中,学生可能会遇到角色运动控制、场景切换和脚本逻辑等编程难题。此外,部分学生可能在团队协作中遇到沟通不畅、分工不明确等问题。如何将游戏设计创意与实际编程相结合,以及如何在游戏中实现角色和场景的互动,也是学生需要面临的挑战。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《Scratch编程入门》教材,以便跟随教学进度。
2.辅助材料:收集与掷骰子游戏相关的图片、图表和视频等多媒体资源,以便在教学中进行展示和讲解。
3.实验器材:准备电脑、投影仪、掷骰子道具等实验器材,确保其完整性和安全性,以供学生实践操作。
4.教室布置:根据教学需要,将教室布置成分组讨论区和实验操作台,便于学生分组合作和进行游戏设计实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对掷骰子游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们玩过掷骰子游戏吗?它与编程有什么关系?”
展示一些关于掷骰子游戏的图片或视频片段,让学生初步感受游戏的魅力。
简短介绍掷骰子游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.掷骰子游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解掷骰子游戏的特性及其在编程中的应用。
过程:
分析掷骰子游戏的基本规则和玩法。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解掷骰子游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论掷骰子游戏在未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小
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