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2024-2025学年小学生传统游戏文化教学设计
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容
《2024-2025学年小学生传统游戏文化教学设计》立足于人教版《语文》四年级下册第六单元“传统节日”的学习,结合品德与社会课程中关于传统文化的学习内容,以及学生对传统游戏的了解,选取具有代表性的传统游戏,如“跳房子”、“弹珠”、“抖空竹”等,让学生在感受传统文化魅力的同时,学会通过观察、体验的方式了解传统游戏的历史、规则及其背后的文化内涵。
二、核心素养目标
本节课通过学习传统游戏文化,旨在培养学生的语文学科核心素养,包括语言建构与运用、思维发展与提升、审美鉴赏与创造、文化传承与理解。引导学生通过观察、体验、实践、探究等途径,深入理解传统游戏的历史、规则及其背后的文化内涵,提升学生的文化素养和民族自豪感。同时,通过小组合作、交流分享等方式,培养学生的团队协作能力和沟通表达能力,提高他们的实践操作能力和问题解决能力。
三、重点难点及解决办法
重点:了解传统游戏的历史、规则及其背后的文化内涵。
解决办法:通过图片展示、视频介绍、实地演示等方式,让学生直观地感受传统游戏的魅力,激发学生的学习兴趣。同时,组织学生进行小组讨论,分享自己了解的传统游戏,互相学习,加深对传统游戏文化的理解。
难点:培养学生通过观察、体验的方式深入了解传统游戏。
解决办法:设计丰富的实践活动,如组织学生参与传统游戏的体验活动,让学生亲身体验游戏的乐趣。同时,引导学生观察游戏中的细节,如游戏规则、游戏道具等,让学生通过观察来深入了解传统游戏。此外,还可以设置一些问题引导学生思考,如为什么会有这样的游戏规则?这个游戏背后有什么故事?通过问题的引导,帮助学生深入理解传统游戏的文化内涵。
四、教学资源
软硬件资源:
-教室一间,配备多媒体教学设备
-电脑一台,用于播放教学视频和演示文稿
-投影仪一台,用于展示图片和视频
-打印机一台,用于打印教学材料
-传统游戏道具(如跳房子用具、弹珠等)
课程平台:
-校内外教育资源库
-学校课程管理平台
信息化资源:
-与传统游戏相关的教学视频
-与传统游戏相关的图片和图表
-在线互动平台,用于学生交流和分享
教学手段:
-讲授法:教师讲解传统游戏的历史和文化背景
-演示法:教师展示传统游戏的具体操作和规则
-体验法:学生亲身体验传统游戏的乐趣
-小组合作:学生分组讨论和分享传统游戏的了解
-问题引导:教师提出问题,引导学生思考和探究
-互动交流:学生之间进行互动,共同解决问题
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是传统游戏吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。
简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、种类和规则。
过程:
讲解传统游戏的定义,包括其主要种类和特点。
详细介绍传统游戏的规则和玩法,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的传统游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何传承和发扬传统游戏。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与传统游戏相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、种类、案例分析等。
强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于传统游戏的短文或报告,以巩固学习效果。
六、知识点梳理
本节课的主要知识点包括:
1.传统游戏的基本概念:传统游戏是指在长时间的历史发展中形成的、具有浓厚地域特色和文化内涵的游戏。它包
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