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摘要
摘要
当前我国游戏市场用户规模日渐饱和,游戏产业逐渐由快速发展转变为高
质量发展。为了满足市场对游戏产品的高要求,众多游戏公司选择通过横向并
购在短时间内获得研发技术、客户等多种资源,降低研发风险,增强核心竞争
力。但是,游戏产业并购是否能够提高绩效、达到并购动因中的效果是值得思
考的问题。基于以上背景,本文选择电魂网络为研究主体,对其2019年至2022
年的两阶段并购绩效展开研究。
本文在并购绩效研究的理论
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