三年级全一册信息技术第6课认识键盘(教案).docx

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三年级全一册信息技术第6课认识键盘(教案)

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教材分析

《三年级全一册信息技术》第6课《认识键盘》是本册的第6课内容,本课的主要目的是让学生认识并熟悉电脑键盘的各个部分,了解键盘的基本功能,并能够通过键盘进行基本的输入操作。内容主要包括:键盘的结构、功能键的作用、字母键的分布以及基本的打字指法。

本课内容与学生的日常生活紧密相关,通过本课的学习,学生能够更加熟练地使用电脑,提高信息技术素养,为今后的学习和生活打下良好的基础。同时,本课也是学习电脑操作的基础,对于提高学生的学习兴趣和积极性具有重要作用。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标有:

1.信息意识:培养学生对键盘输入操作的兴趣,使学生能够主动思考如何利用键盘提高输入效率,增强对信息技术工具的依赖性。

2.信息能力:通过本节课的学习,使学生能够熟练地认识键盘各个部分,掌握基本功能键的作用,了解字母键的分布,并能够运用正确的打字指法进行输入操作。

3.信息道德:在教学过程中,引导学生养成良好的键盘使用习惯,注意保护手指,避免长时间连续打字对身体造成伤害。

4.信息技术应用:培养学生运用信息技术进行学习和生活的能力,为今后的学习和生活打下良好的基础。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.键盘各部分的名称和功能。

2.正确的打字指法和姿势。

3.运用键盘进行基本的输入操作。

难点:

1.键盘各部分的名称和功能的记忆。

2.正确的打字指法和姿势的掌握。

3.快速而准确的输入操作。

解决办法:

1.采用直观演示法,通过实物展示和图片引导学生直观地认识键盘各部分及其功能。

2.利用游戏化和竞赛机制,如“键盘拼图”游戏,让学生在游戏中记忆键盘各部分的名称和功能。

3.通过小组讨论和合作,让学生相互学习和监督,共同掌握正确的打字指法和姿势。

4.设计有针对性的练习题和活动,如“打字接力赛”和“输入文本文档”,让学生在实际操作中熟悉键盘输入操作,提高输入速度和准确性。

5.利用信息技术工具,如电脑软件和在线教学资源,提供个性化的学习和辅导,帮助学生巩固知识和提高技能。

四、教学资源

1.软硬件资源:多媒体教室、电脑、投影仪、键盘、鼠标。

2.课程平台:学校内部教学管理系统、教学课件。

3.信息化资源:网络、在线教学资源、教育软件。

4.教学手段:直观演示法、游戏化教学、小组讨论法、练习题、竞赛机制。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕键盘的各个部分和功能,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解键盘的各个部分和功能。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解本节课的主题,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过一个有趣的故事,引出本节课的主题“认识键盘”,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解键盘的各个部分、功能键的作用、字母键的分布以及基本的打字指法。

-组织课堂活动:设计一个“键盘拼图”游戏,让学生在游戏中记忆键盘各部分的名称和功能。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与“键盘拼图”游戏,体验键盘知识的应用。

-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解键盘知识点。

-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握键盘技能。

-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解键盘知识点,掌握键盘技能。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据本节课的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

-提供拓展资源:提供与键盘相关

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