- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
PAGE
PAGE10
单元信息
基本信息
学科
年级
学期
教材版本
单元名称
信息技术
五
第一学期
电子工业出版
(安徽)
校园生活乐趣多
单元组织
方式
自然单元 ?重组单元
课时信息
序号
课时名称
对应教材内容
1
活力校园我设计
第三单元第9课
2
校园舞台展风采
第三单元第10课
3
英语课上变魔术
第三单元第11课
4
科学课上吹泡泡
第三单元第12课
5
百米赛跑冲向前
第三单元第13课
6
吟诗赏画入情境
第三单元第14课
通过本单元的学习让学生在简单快乐的环境中逐步掌握几种代表性的
通过本单元的学习让学生在简单快乐的环境中逐步掌握几种代表性的Flash
动画的制作方法:逐帧动画,动作补间动画,形状补间动画,引导动画和遮罩动
单元教材分析
本单元主要是学习Flash动画的基本制作,教材中的案例全部是来自于学生的校园生活。通过与学生学习的其他科目相结合,以图片、声音、文本、动画等多种媒体形式合成传达有趣的信息。
画。
学情分析
动画是每个孩子都爱看的,但是对于动画是怎么制作的,学生心中也是充满好奇,Flash软件的学习为他们解决了一些疑惑,成功制作简单的基本动画,不仅满足了学生的好奇心,也培养了学生的自信心,让学生对动画的学习充满了兴趣。
五年级的学生在以往的学习中也学习了很多的软件,软件的界面组成与三年级学过的画图软件也有一定的相似,对学生来说学起来相对比较容易,整个单元的课例选择都是贴近学生的学习生活,从简单的自由组合摆放元件,到几种基本动画制作的学习,由浅入深的操作,不仅吸引学生的注意,同时贴近学生的年龄特点。
通过三、四年的学习,学生已经掌握很多计算机操作技能,大部分学生在上课的过程中都能跟上节奏,极少部分学习相对较困难的学生,在课堂的教学中,多关注,多提问,操作的问题,课中由“小帮手”及时辅导。
单元学习目标
知识目标
熟悉Flash窗口界面的组成
理解“舞台”、“库”、“图层”、“元件”的概念
理解动画制作的原理
掌握导入素材、绘制图层、创建元件、添加图层、分离与组合对象、输入文字并设置文字格式等基本操作
掌握逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引导动画和遮罩动画的制作方法
技能目标
单元作业目标
单元作业设计整体思路
巩固基础,夯实必备的知识基础,为能力提升做铺垫;
关注趣味,激发学生的学习兴趣,在愉悦的情感中完成作业;
注重拓展,关注思维能力发展和迁移能力的培养,引导学生学以致用;
落实“双减”,以活动,游戏,表演等形式的作业内容,巩固知识;
紧扣2022年信息科技课程标准,落实核心素养:
推进学生为主体,引导学生自主,合作完成作业任务;
设计与其他学科相关联作业,同时体现综合性、探究性和创新性;
分层设计,针对不同学生的特点,布置不同层次的作业,供学生选择。
课时作业
第9课活力校园我设计
基 础 性 作 业(必 做)
作业内容
动手贴一贴
1.请学生上台将老师准备的Flash8软件各组成部分名称的词条贴到对应的软件界面区域上。
属性 元件库 舞台
工具栏 时间抽
选择题
2.将“库”面板中的“胡曼”放到舞台中,正确的操作( )
A.单击“胡曼”元件B.双击“胡曼”元件
C.按左键拖“胡曼”元件到舞台D.按右键拖“胡曼”元件到舞台
操作题
3.嘘!别出声,我们一起来捣乱吧,趁佩奇和乔治睡着了,把他们的房间弄乱吧将“库”面板中的元件(玩具、书本等)拖到舞台区中,可以同桌一起来捣乱。
拓展作业(选做)
作业内容
操作题
1.将“库”面板中的元件拖到舞台,尝试改变他们的身高,并给他们排座位。
简述题
2.请说一说Flash动画两种保存文件格式有什么区别。
作业时长
5-10分钟
评价设计
教师口头评价(针对学生的操作过程和完成情况):1.非常好,加油保持!
很不错,继续努力!
还需要努力,注意思考!
认真仔细,多练练!
学生自评,根据自的情况看看能的到多少花朵。
认识Flash “库”面板 测试并保
界面 的使用 持动画
作业分析与
设计意图
作业分析:本课的作业是在上完课后的课中巩固练习作业,是进入Flash软件学习的第一课,内容相对较容易,基础性的必做作业,让学生掌握理解本课只是点,同时还要能激发学生的学习兴趣,为后面的学习做好准备,根据本课的学习目标设计,时间有限,精做但不多做。
设计意图:根据本单元的作业目标要求,通过动手贴一贴,选择、操作等题目加深认知Flash界面,掌握将“库”面板中的元件拖动到舞台的方法,学会用“任意变形工具”调整舞台中对象的大小。完成后学会如何测试影片。学生掌握基础性的作业后,可以根据自身的情况,和时间的情况选做拓展的作业,
您可能关注的文档
- 人教版八年级地理上第一章《从世界看中国》作业设计.docx
- 小学三年级上册信息科技《第2单元 打开窗口找童趣》单元作业设计.docx
- 安教版四年级综合实践活动下册第八课《公益劳动》作业设计.docx
- 北师大版七年级生物下册《第9章 人体内的物质运输》单元作业设计.docx
- 沪科版数学八年级下册《勾股定理》单元作业设计.docx
- 花城版二年级音乐上册《认知音乐节奏(二)》单元作业设计.docx
- 商务星球版七年级上册地理第二章《地图》单元作业设计.docx
- 苏教版七年级生物学上册《生物圈中的绿色植物》单元作业设计.docx
- 湘美版一年级美术《低年级人物画启蒙》作业设计.docx
- 安大版六年级综合实践《地球资源》作业设计.docx
文档评论(0)