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【核心素养目标】第十二课小小设计师教案
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
【核心素养目标】第十二课小小设计师教案
教材分析
《小小设计师》是三年级下册《信息技术》中的一课,旨在让学生通过实践操作,掌握基本的图形设计原理和技巧。本课内容与教材紧密相关,以培养学生信息技术核心素养为目标,通过引导他们利用画图软件设计自己喜欢的作品,激发学生的创新意识,提高他们的审美能力和信息技术应用能力。课程将围绕教材中的画图工具进行讲解和操作,让学生在动手实践中,理解和掌握教材所涵盖的知识点。
核心素养目标
本课程旨在培养学生的信息素养和创新能力。通过探索和使用画图软件,学生将提升以下核心素养:
1.创意设计:学生能够运用所学图形设计原理,创作个性化作品,展现独特的审美观。
2.技术运用:学生能熟练操作画图软件,掌握基本工具使用,提高信息技术应用能力。
3.问题解决:在创作过程中,学生将学会分析问题、寻找解决方案,培养解决实际问题的能力。
4.合作交流:鼓励学生分享设计思路,进行有效评价,提升团队协作和沟通技巧。
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握画图软件的基本工具使用,如选择、绘制、填充、文字等。
-理解并运用基本的图形设计原理,如对称、比例、色彩搭配等。
-能够通过软件工具表达自己的设计想法,创作出有个性的作品。
例如,学生需熟练使用画图软件的“笔刷”工具进行绘图,并掌握如何通过“颜色填充”工具为作品上色,同时结合教材中的设计原则,如对比色应用,使作品更具视觉冲击力。
2.教学难点
-理解并运用色彩理论,包括色彩搭配、色调选择等,以提升作品美感。
-解决设计过程中遇到的技术问题,如工具选择、图层管理、细节处理等。
-将创意想法转化为实际操作,实现设计意图与作品效果的一致性。
例如,对于色彩理论的应用,学生可能会难以把握如何搭配颜色使其协调,教师需提供具体的指导案例。在技术操作上,图层管理对于小学生来说可能是一个挑战,教师需要通过具体演示和指导帮助学生克服这一难点。
教学方法与策略
1.教学方法选择:
-采用讲授与讨论相结合的方式,讲解画图软件的基本工具和设计原理。
-通过案例研究,展示优秀设计作品,引导学生分析并理解其中的设计元素和技巧。
-实施项目导向学习,鼓励学生自主设计项目,将所学知识应用于实际创作中。
2.教学活动设计:
-进行角色扮演,让学生模拟小小设计师,解决设计过程中的实际问题。
-利用互动游戏,如设计挑战赛,激发学生兴趣,增强课堂互动。
-组织小组合作,共享设计思路,提高学生的沟通和协作能力。
3.教学媒体使用:
-使用多媒体演示,展示软件操作步骤和设计案例,增强直观性。
-利用电子白板互动功能,让学生在课堂上实时操作和展示作品。
-通过在线平台分享和评价学生作品,促进师生、生生之间的交流与反馈。
教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
发布预习任务:通过学校在线平台,提供预习资料,包括画图软件基本操作的PPT和视频,明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕“小小设计师”课题,设计问题,如“你最喜欢的图形是什么?你打算如何用画图软件来设计它?”
监控预习进度:通过平台跟踪学生的预习活动,及时给予反馈。
-学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求自学预习资料,尝试理解画图软件的基本操作。
思考预习问题:学生针对问题进行独立思考,记录自己的想法和疑问。
提交预习成果:学生将预习笔记或问题通过平台提交,为课堂讨论做准备。
-教学方法/手段/资源:
自主学习法:培养学生自主学习能力和独立思考能力。
信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。
-作用与目的:
帮助学生初步认识画图软件,为课堂深入学习打下基础。
培养学生自主学习习惯,激发学习兴趣。
2.课中强化技能
-教师活动:
导入新课:通过展示优秀设计作品,引出本课主题,激发学生兴趣。
讲解知识点:详细讲解画图软件的操作步骤和设计原理,如对称、色彩搭配。
组织课堂活动:设计“设计小挑战”活动,让学生分组设计作品,应用所学知识。
解答疑问:针对学生在设计过程中遇到的问题,提供及时帮助和指导。
-学生活动:
听讲并思考:学生专注听讲,积极思考,理解设计原理。
参与课堂活动:学生积极参与设计挑战,实践中掌握操作技能。
提问与讨论:学生主动提问,与同学和老师讨论,解决疑问。
-教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生掌握操作技巧和设计原理。
实践活动法:通过设计活动,培养学生动手能力和创造力。
合作学习法:通过小组合作,提高学生团队协作能力。
-作用与目的:
帮助学生深入理解操作技巧和设计原理,实践中掌握
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