教科版高中信息技术 选修1 1.3 初试身手,体验编程 教案.docx

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教科版高中信息技术选修11.3初试身手,体验编程教案

主备人

备课成员

教材分析

本节课选用的是教科版高中信息技术选修1的第1.3节内容——“初试身手,体验编程”。该节内容主要让学生初步接触编程,通过亲身体验,感受编程的乐趣和挑战,从而激发学生对编程的兴趣和热情。本节课的内容与学生的日常生活紧密相连,能够激发学生的学习兴趣,同时,也符合高中学生的认知水平和知识深度。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。通过编程实践,培养学生的信息意识,使其能够从信息的角度思考问题;发展学生的计算思维,锻炼其逻辑推理和解决问题的能力;引导学生运用数字化工具进行学习和创新,提高其数字素养;同时,培养学生对信息社会的责任感,使其能够合理利用信息技术,为社会的发展做出贡献。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在之前的学习中,已经掌握了基本的计算机操作技能,对计算机有一定的认识。在信息技术课程中,学生已经学习了计算机网络、数据库、多媒体等基础知识,对编程有一定的了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术课程普遍感兴趣,尤其是动手实践类的项目。在学习能力方面,学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力。在学习风格上,学生喜欢通过实践、合作和讨论的方式来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习编程过程中,学生可能遇到语法规则理解困难、代码编写错误等问题。此外,学生可能对编程的抽象概念和逻辑推理感到困惑,需要教师给予一定的引导和帮助。在学习过程中,学生还需克服编程实践中的耐心和毅力挑战,保持学习的积极性和持续性。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:计算机教室、编程软件(如Scratch、Python等)、网络连接、投影仪。

2.课程平台:学校内部的教学管理系统、编程学习平台(如Code.org、LegoMindstorms等)。

3.信息化资源:与编程相关的在线教程、视频教程、互动问答社区(如StackOverflow、CSDN等)。

4.教学手段:小组合作学习、项目式学习、问题驱动学习、案例分析、讨论交流。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于编程的短文或报告,以巩固学习效果。

知识点梳理

本节课的知识点梳理如下:

1.编程的基本概念:编程是一种通过编写代码,利用计算机语言实现特定功能的过程。编程可以帮助我们解决各种问题,实现自动化处理,创造出各种计算机程序。

2.编程语言的分类:根据不同的应用领域和特点,编程语言可以分为多种类型,如高级语言、低级语言、脚本语言、函数式语言等。

3.编程的基本元素:编程语言由各种元素组成,包括变量、数据类型、运算符、控制结构、

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