新媒体用户研究笔记彭兰.pdf

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

第三章作为社会网络节点的新媒体用户

第一节网络社会与个体化节点

一、个性化节点地位的不断上升

网络社交平台结构的演变,使得网络中人的“关系网络”更加明晰,个体节点的地位上升。

早期人们在网络中的互动,是被圈定在特定社区内的特定社区内的互动。这样一种圈层结构

使得社区边界明确,社区成员有较明确的身份意识,成员对社区的归属感更容易形成。但却

很难体现自己独立的存在感。

随着网络应用的发展,使得网络社交环境的结构发生了变化,消除了明确的边界,形成了一

种以个体为中心的,动态的,边界可以随时伸缩的社交空间。这样的社交空间更有利于人们

获取社会资本。

而社会资本与社会关系网络息息相关,甚至有研究者认为,社会资本即社会网络关系,个人

的社会网络关系越多,则个人的社会资本存量越大。

总体而言,从“圈式结构”到“链式结构”这样一种社交空间的结构变化,意味着个体突破了小范围的集

体约束,进入到一个更开放的社会网络中,增强了个体作为节点的存在感和意义。

二、个性化节点在网络社会中的诉求

(1)自我塑造与存在感:人们试图通过自我形象塑造以及相关能力的展示来寻求存在感,

而不同的社交平台则会给予用户不同的存在方式,同一平台中用户本身的差异也会让用户自

身形成不同的“醒目”程度。这种存在感不仅关系到人们在虚拟社会中的地位和影响力,有时也会影响到

他们在现实社会中的存在感。

(2)情绪表达与情感支持:网络中的种种行为(尤其是互动行为)都是用户情感调节和管理的一种方式,人

们通常在网络中的情绪释放更为强烈。互联网发展早期,网络的“去抑制”功能极大程度上满足了受众的

情绪释放,随着实名制网络应用越来越多,“去抑制”功能一定程度上被弱化,但网络社会仍旧是人们重

要的情绪释放窗口。

(3)社会归属感与社会参与:获取社会归属感是人们减少孤独的重要方式,而网络中的多种社区、社群、

圈子都能带来归属感,通常加入这些群体通过门槛和成本都相对较低。

(4)社会网络构建与资本获取:人们希望在网络互动中获得更多有助于他们在现实空间发

展的资源性回报,而新的社交平台推动了个人社会网络的构建,使得人们的关系扩张有了更

多可能,为人们赢得了更多获得社会成本的机会。

(5)环境认知:网络一方面为用户提供多元化的信息,另一方面也让用户在互动过程中感

知周围社会环境的变化。但由此也会使用户有时对环境的认知产生缺失或偏差,加剧信息茧

房现象,并引发更多的“回声室效应”,使得受众失去对周围环境的完整认知。

第二节、连接:个体节点间多元关系的建立

一、连接技术演进基本方向:

人与人连接效率的提升:在技术的革新发展过程中,用户之间的互动连接所受到的条件限制和障碍越来越

少。而未来的智能翻译将进一步提高连接的效率,将为打破人与人连接中的语

言壁垒提供可能,为突破地域、国别限制的关系网扩张提供可能。

人与人连接纬度的丰富:在共享经济模式中,2016年以来逐渐风靡的问答式应用为人与人

的关系提供了一种超出“强关系”和“弱关系”的新线索,即供求关系的匹配。而移动视频直播,这种新

的人与人之间的连接方式通过在场感和陪伴感,也为人们带来了更丰富的互动体验。

人与人连接体验的变化:未来的社交会带给人们更多真实的临场化体验。

个体作为节点角色的存在感及作用力的增强。

二、连接模式的演变

(1)以内容为纽带的群体互动:人与人之间的连接和互动往往是围绕各平台中的内容展开

的。例如知乎中的“问题”,豆瓣中的“书、电影、音乐”等具体作品。这些以内容为纽带的互

动,有助于内容交流的深入,在内容互动中个人的社交活动和社交表演空间有限,但人们的

注意力会更多聚焦于内容而非人。

(2)以社交为核心的一对一互动:以点对点的人际交流为基础,即时通信推动了社会连接,

为满足了人们持续、稳定的交流需要,为网络中的公共信息传播、公共活动开展提供了基础。

(3)基于游戏的虚拟情境互动:人们在网络平台上完全自主的选择游戏,创建自我角色设

计的过程,是一种通过游戏角色完成自我认同或自我塑造的过程。网络游戏的体验大多也是

一种补偿性体验,往往是玩家在现实生活中不能获得的。

(4)以个体为中心的基于内容的“表演”与“观看”:新兴的视频直播与短视频,通过视频的表

演手段来满足用户的存在感。在微博、博客、微信等平台上,文字是赢得关注和影响力的主

要手段,文字能力也就成为一种门槛,阻碍一些人的自我展示。但直播和短视频消除了这种障碍,为某些

群体给予了一种新赋权,让更多草根走入公共空间,使视频内容也带有更多生活底色,唤起普通用户的共

鸣和代入感。

(5)以个体为节点的多链条连接:SNS提供的是一种“个人展示”+

文档评论(0)

166****9097 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档