三年级上册信息技术教案-5益智游戏练技能 人教版.pdf

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第5课益智游戏练技能教学设计

教学目标:

1、知识目标

(1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。

(2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮

助系统。

(3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本

操作。

2、技能目标

(1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。

(2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。

3、情感目标

(1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。

(2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。

教学重点与教学难点:

1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生

进一步熟练鼠标器操作。

2、难点:“帮助”命令使用。

教学方法与教学手段:

教学方法:游戏激趣法、探究学习法、小组协作法。

教学手段:教师演示讲解,学生自主探索,归纳总结游戏规则及操作

方法。

1

教学准备:

多媒体网络教室

教学过程:

学习过程教师与学生活动设计意图

师问:同学们最感兴趣的就是电脑游通过讨论游戏

戏了,你玩过哪些电脑游戏啊?怎么这个话题,引

玩呢?入“纸牌游

学生回答(包括鼠标操作和键盘操戏”,激发学

一、引入

作)生的探索欲

师阐述:在Windows2000中也有一个望。

非常好玩的小游戏:纸牌。它需要我

们灵活地操作鼠标,你想玩吗?

1、学生自主探索打开游戏的方法。自主探索能够

2、教师请先打开的同学演示,并说让学生保持高

明步骤。昂的兴趣进行

师:我们已经有同学会打开纸牌游戏学习,请操作

二、启动“纸了,下面我们请他当小老师叫叫大快的同学进行

牌”游戏家。(同学演示打开纸牌游戏的方法)演示,能够有

3、师生一起来回顾窗口的组成部分,效地减小学生

发现窗口的内在联系。之间的个体差

对照纸牌游戏窗口说出窗口各部分异。

名称。(复习窗口的组成)学生边复习有关窗口

1

说边显示名称。的组成部分帮

助学生进行知

识迁移。

1、设问引导学生利用帮助了解游戏对于一个新游

规则。戏,学生会产

师:打开了纸牌游戏,那我们怎么玩生好奇感和无

才能胜利呢?请同学们看书,打开纸从下手的感

牌游戏的帮助,阅读纸牌游戏规则。觉,教师有必

并且按照自己的理解试玩游戏,要带领着他们

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