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第5课益智游戏练技能教学设计
教学目标:
1、知识目标
(1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。
(2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮
助系统。
(3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本
操作。
2、技能目标
(1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。
(2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。
3、情感目标
(1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。
(2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。
教学重点与教学难点:
1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生
进一步熟练鼠标器操作。
2、难点:“帮助”命令使用。
教学方法与教学手段:
教学方法:游戏激趣法、探究学习法、小组协作法。
教学手段:教师演示讲解,学生自主探索,归纳总结游戏规则及操作
方法。
1
教学准备:
多媒体网络教室
教学过程:
学习过程教师与学生活动设计意图
师问:同学们最感兴趣的就是电脑游通过讨论游戏
戏了,你玩过哪些电脑游戏啊?怎么这个话题,引
玩呢?入“纸牌游
学生回答(包括鼠标操作和键盘操戏”,激发学
一、引入
作)生的探索欲
师阐述:在Windows2000中也有一个望。
非常好玩的小游戏:纸牌。它需要我
们灵活地操作鼠标,你想玩吗?
1、学生自主探索打开游戏的方法。自主探索能够
2、教师请先打开的同学演示,并说让学生保持高
明步骤。昂的兴趣进行
师:我们已经有同学会打开纸牌游戏学习,请操作
二、启动“纸了,下面我们请他当小老师叫叫大快的同学进行
牌”游戏家。(同学演示打开纸牌游戏的方法)演示,能够有
3、师生一起来回顾窗口的组成部分,效地减小学生
发现窗口的内在联系。之间的个体差
对照纸牌游戏窗口说出窗口各部分异。
名称。(复习窗口的组成)学生边复习有关窗口
1
说边显示名称。的组成部分帮
助学生进行知
识迁移。
1、设问引导学生利用帮助了解游戏对于一个新游
规则。戏,学生会产
师:打开了纸牌游戏,那我们怎么玩生好奇感和无
才能胜利呢?请同学们看书,打开纸从下手的感
牌游戏的帮助,阅读纸牌游戏规则。觉,教师有必
并且按照自己的理解试玩游戏,要带领着他们
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