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动画制作软件FLASH计算机文化基础课程电子讲稿2003年10月
2内容提要作品赏析动画作品制作特点Flash工作界面相关的基本概念简单动画作品制作演示时间轴、帧、关键帧、图层、元件参考资料图形元件、按钮元件、音效、交互
3作品赏析(1)点线人动画功夫之王设置交互浏览动作创意丰富连贯远近交替、动慢结合
4作品赏析(2)DV效果动画散文作品动静影像相得益彰黑白色调渲染主题纯背景音乐(点题)
5作品赏析(3)简单的图形示意交通幽默直观的演示效果俏皮的配音和情节设计渲染主题音效同步处理好
6动画作品制作制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。
7Flash工作界面菜单栏工具箱元件库面板图层区时间轴场景区
8基本概念(时间轴)Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。0t动作演员场景…123456
9基本概念(帧与关键帧)时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。1202130315051汽车驶入2秒原地停止1秒原地旋转2秒Demo动画播放速度10fps
10基本概念(图层)图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。
11基本概念(元件)一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。影片剪辑是一段独立的“小电影”,它可以自顾自的不断播放。按钮是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。图形代表普通静态的图形文件对象。
12作品设计脚本12345678910背景汽车音乐汽车旋转的同时音乐响起驶入停止旋转停止驶出秒
13简单动画作品制作演示定义文档属性设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640×400)和背景色等。创建渐变背景导入外部图像,并转换为图形元件创建补间动画由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变添加声音效果发布动画影片Flash以*.fla为其源文件,以*.swf为生成的效果文件。
14利用按钮元件设置动画交互按钮作为一类特殊的元件,是因为它具有感应鼠标的特殊功能。按钮元件允许浏览者在动画中进行交互。按钮的四种状态:【注】Hit状态在任何时候都不会显现出来,它用于设置鼠标的感应区域,若不设置,则默认为Up所指的区域。Up(一般状态)Over(鼠标经过时)Down(按钮被按下时)Hit(感应区域)Demo
15按钮元件的编辑元件名称元件名称按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。要在影片中制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。测试按钮:选择“控制”/“启用简单按钮”。将指针滑过已启用按钮以对它进行测试。
16动作(Action)设置交互动画就是设置在指定的事件发生时执行某个特定的动作。在Flash中,能够分配动作的只有按钮和关键帧。为按钮分配动作为按钮分配的动作是对鼠标的单击、移动等产生响应。为关键帧分配动作为关键帧分配的动作是对时间轴的移动产生影响。a动作面板设置动作的关键帧
17关键帧的动作与按钮上的动作按钮实例上指定的“动作”,其优先权高于关键帧中指定的“动作”。但是,按钮实例上指定的“动作”,必须等待浏览者引发事件之后才会执行(比如,单击了按钮等)。如果浏览者没有引发事件的话,该动画的动作行为还是以帧中指定的“动作”为准(比如,举例中的动画在浏览者未单击播放按钮,
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