第13课 计算机编程基础(教学设计)全国通用六年级下册综合实践活动.docx

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第13课计算机编程基础(教学设计)全国通用六年级下册综合实践活动

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:计算机编程基础

2.教学年级和班级:全国通用六年级下册

3.授课时间:具体上课时间由教师自行安排

4.教学时数:1课时

本节课以《全国通用六年级下册综合实践活动》中的计算机编程基础为主题,旨在让学生了解计算机编程的基本概念,掌握简单的编程技巧,激发学生对计算机科学的兴趣。教学内容与课本紧密相关,注重实用性,符合六年级学生的知识深度。

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使其能够理解计算机编程在日常生活和学习中的应用价值。

2.增强学生的逻辑思维能力,通过编程练习提升解决问题的能力。

3.培养学生的创新意识,鼓励在编程过程中尝试新思路和方法。

4.培养学生的团队协作精神,通过小组讨论和合作完成编程任务。

学习者分析

1.学生已经掌握了计算机的基本操作,了解了一些基础的计算机科学概念,如变量、循环和条件语句等。

2.学习兴趣:学生对计算机游戏和应用程序有浓厚兴趣,对编程有好奇和探索欲望;学习能力:大多数学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力;学习风格:学生偏好互动式和操作性的学习,喜欢通过实践来掌握知识。

3.学生可能在理解抽象的编程概念时遇到困难,如算法逻辑和调试代码时的问题定位。此外,编程语言中的语法规则可能会成为学习的挑战,需要学生在实践中不断尝试和修正。

教学资源

1.软件资源:编程软件(如Scratch或Python等)。

2.硬件资源:计算机实验室。

3.课程平台:校园内网络教学平台。

4.信息化资源:教学PPT、编程练习题库。

5.教学手段:小组讨论、编程练习、问题解答。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对计算机编程基础的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

-开场提问:“你们知道编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

-展示一些关于编程的图片或视频片段,如流行的编程游戏和应用程序,让学生初步感受编程的魅力。

-简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.计算机编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解计算机编程的基础概念、组成部分和原理。

过程:

-讲解编程的定义,包括其主要组成元素如变量、循环和条件语句。

-详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解编程的基本结构。

-通过实例或案例,让学生更好地理解编程的实际应用或作用。

3.计算机编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解计算机编程的特性和重要性。

过程:

-选择几个典型的编程案例进行分析,如简单的游戏制作、自动化任务等。

-详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性。

-引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。

-小组讨论:让学生分组讨论编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

-将学生分成若干小组,每组选择一个与编程相关的主题进行深入讨论,如编程语言的选择、编程算法的应用等。

-小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对计算机编程的认识和理解。

过程:

-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调计算机编程的重要性和意义。

过程:

-简要回顾本节课的学习内容,包括计算机编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

-强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。

-布置课后作业:让学生撰写一篇关于计算机编程的短文或报告,以巩固学习效果。

知识点梳理

1.计算机编程基础概念

-编程定义:指导计算机执行特定任务的一系列指令。

-编程语言:用于编写程序的语言,如Python、Java、C++等。

-算法:解决问题的一系列步骤。

2.编程基本元素

-变量:用于存储数据的标识符。

-数据类型:定义变量可以存储的数据种类,如整数、浮点数、字符串等。

-运算符:用于执行计算或比较的符号,如加减乘除、等于不等于等。

-控制结构:包括顺序结构、选择结构(if条件语句)和循环结构(for、while循环)。

3.编程基本语法

-语法规则:编程语言的书写

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